一、初识自定义函数
编程语言中的函数,抽象来讲就是完成某件事情的功能,例如我们常使用的sort函数,就是实现对数字进行排序的功能,只要填入对应的参数即可调用相关功能。然而实际上sort函数是程序员提前写好一段能够实现对数字进行排序的代码,然后给这段代码进行模块化处理并赋予该模块名字sort所形成的结果。
二、自定义函数格式
当然,有一些功能,原程序员并没有帮我们写出来,需要我们自己去写相应的代码段并进行模块化处理,而这就是自定义函数。自定义函数的格式如下:
函数类型 函数名称(参数类型 参数名称,......)
{
主要的功能代码
返回一个返回值;
}
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例如,我们来定义一个用来计算n的阶乘的函数:
void fac(int n)
{
int ans=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
ans*=i;
cout<<ans<<endl;
}
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在主函数调用时,即可直接使用该函数如fac(5);表示求5的阶乘大小,此时写在fac模块内的函数就会执行并将答案存到ans变量中并输出。
三、详细解释
函数名称
顾名思义,就是一个函数的名字。其命名规则同样遵循变量命名的有规则:
1、只能由数字、字母(区分大小写)、下划线组成;
2、数字不能作为第一个字符,例如 5shi 这样的命名就是不规范的;
3、不能和C++已有的标识符相同,例如 int,double 等,尤其不能叫 main;
函数类型
函数类型是指该函数最终是否需要返回给主程序一个数据,比如说需要返回一个整数给主程序,那么可以选择int作为函数类型,并使用return来进行返回。
例如,我要算身高,要精确到小数点后两位,显然要用 float 或者 double 类型;
再比如我想知道某个单词的首字母是什么,就可以定义一个 char 类型的函数,最后 return 一个字符型的值即可;
又比如我想判断一个数是否为素数,我只要知道是或不是两种状态,所以就用 bool 类型的函数,这样最后就会返回 true 或者false;
还要注意一种函数类型,void,这种函数类型指的是返回值是空,就是不需要最后的函数值。这类函数实际上注重于完成某一过程,而不在乎最后的结果;对应的,最后我就不需要写 return 语句。如上述的求阶乘函数可以改为以下形式:
int fac(int n)
{
int ans=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
ans*=i;
return ans;
} //第一个程序直接输出了答案,所以不需要把这个数据返回给主程序,所以用void表示,而这个程序则没有直接输出,而是把这个值返回给了主函数程序,所以需要使用return语句把ans进行返回,同时ans是整数,所以该函数类型为int。
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return语句
上文已经提到过,return 是用来返回函数值的;同时,return 也可以用来强行终止一个函数的调用,也就是说,函数中的代码,执行到[公式]语句时,就结束调用了,例如:
int fac(int n)
{
int ans=1;
return ans;
for(int i=1;i<=n;i++)
ans*=i;
}
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如果我们调用这个函数,它执行到 return 语句之后就返回函数值然后结束了,后面的循环不再执行,主函数中输出的答案为 1。
四、函数的调用
由于程序一律从main()函数开始执行,我辛辛苦苦写了好久的自定义函数必须要在main()函数里调用才可以真正被执行。
#include <iostream>
using namespace std;
int fac(int n) //这里仅仅是定义了一个函数,告诉编译器我的函数是如何运行的
{
int ans=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
ans*=i;
return ans;
}
int main()
{
int i=5;
cout<<fac(i)<<endl;
//这里才算真正调用执行了函数fac()
//程序执行到这里,遇到了fac(),就回到上面fac()的定义,去执行fac(5)。执行结束后,继续执行main()里剩下的语句。
cout<<”hello world”<<endl;
return 0;
}
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五、参数传递
形式参数和实际参数
对于一个有参函数,形式参数就是用来接收自变量值的变量,实际参数就是由外部传入函数的值。下面用具体的例子来进一步说明:
上面代码中的n1就是形式参数,简称形参。形参仅仅作为自变量的代表,可类比一元一次方程中的未知数,x + 1 = 5;y + 1 = 5;z + 1 = 5;这些都是形式参数,都是代表有一个数加1会变成5的含义。形参名称完全是可以自定义的,与函数外的变量无关。并且,在函数执行结束之后,形参也会被收回内存,妥妥的一个工具人变量。
main()函数里的n2则是实际参数,简称实参。实参就是实际执行函数时传递给函数的一个确定的自变量,是实实在在存了一个数据在里面的。这里n1,n2的名称都是n,但除了恰巧同名,没有任何关系。
传值调用和传址调用
#include <iostream>
using namespace std;
int f(int n) //这里的n记为n1
{
n++;
return n;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
cout<<f(n)<<endl; //这里的n记为n2
return 0;
}
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若输入 4,则输出 5,这是毫无疑问的。那么n2此时变为了多少呢?答案是依旧是4。
这很好理解,其实我把n2这个实参传递给函数f()时,是复制了一份n2的值给n1,虽然在函数执行时n1的值加了1,但这只是个副本,不影响原来的n1的值。这种只传递变量的值的调用称作传值调用。
那么,如果我想要让n1的值也发生变化呢?只需要对函数f()的定义稍作修改:
int f(int &n)
{
n++;
return n;
}
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不难看出,这里只是在定义形参n的时候多了一个&,&的作用是取地址。每个变量都对应着内存中的一块空间,每个空间都有一个地址,&就是取出变量地址,可以理解为抄了变量的老窝,变量就无处可逃了。这样的调用,形参在函数中值有变化,相当于是原来的实参变量的值在变化,可以理解为此时不区分形参和实参,都是同一个变量。这类调用称为传址调用,或者是将引用作为函数参数。值得注意的是,传址调用时函数的参数只能是相应类型的变量,不能是常数。