多线程和异步处理

本文介绍了多线程的两种实现方式,包括继承Thread类和实现Runnable接口,并通过示例对比了它们的差异。推荐使用实现Runnable接口的方式,因为这种方式更高效且允许实现多个接口。此外,还探讨了Handler在更新UI和处理子线程耗时操作中的作用,以及Handler与MessageQueue的区别。最后,讲解了AsyncTask的使用及其执行准则,提供了一个网络加载图片的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口


继承Thread Demo

    class MyThread extends Thread {
   
        private String name;
        private int ticket;

        public MyThread(String name, int ticket) {
            super();
            this.name = name;
            this.ticket = ticket;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (this.ticket > 0) {
                //加上休眠是为了更好的看出效果
                try {
                    Log.e("线程开始: " + name, " 卖票:ticket " + this.ticket--);

                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

启动线程:

        MyThread mt1 = new MyThread("线程a", 10);
        MyThread mt2 = new MyThread("线程b", 15);
        MyThread mt3 = new MyThread("线程c", 20);
        mt1.start();
        mt2.start();
        mt3.start();

通过打印的log,我们可以看出,线程启动的先后顺序并不相互影响


实现Runnable接口 Demo

    class MyRunnable implements Runnable {
   
        private String name;
        private int ticket;

        public MyRunnable(String name, int ticket) {
            
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