异步操作的本质:DMA
DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
多线程的缺点
线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线 程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨进程的调用。 而多线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。
异步和多线程关系
异步是目的,多线程只是我们实现异步的一个手段。
异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回.实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。
Future 模式实现java 多线程异步调用
为了获取比较好的交互性,我们的Server收到请求后,先构造一个FutureData,并把这个所谓的“期权(未来凭证)”反馈给 Client;于此同时,通过另一个并发线程去构造一个真正的字符串RealData,并在构造完毕后,RealData给FutureData报告一个 消息,说数据(期房)已经准备好了,此时Client可以通过期权拿到期房,但是假如我们的Client比较着急,还没等房子假好的时,就想要房子,怎么 办呢?这个时候我们可以阻塞Client所在的线程,让Client等待,直到最后RealData通知FutureData说房子好了,才返回。
这里的要点:
(1)Server先给Client一个“期权”,同时开一个线程去干活建房子(未来的“现房”);
(2)当“现房”RealData准备好了的时候,如何告诉FutureData说已经准备好了。(本处采用“回调过程”(借用观察者模式,来实现回调))
(3)如果客户比较着急,现房还没准备好的时候,就要取房,怎么办? 本处采用“阻塞”。
实现参考:代码