【操作系统】调度算法

调度算法

在操作系统中存在着多种调度算法,有的适于作业调度,有的适于进程调度,也有的调度算法对二者都可用。

先来先服务

FCFS(First Come First Serve)

  • 规则

按照作业/进程到达的先后顺序进行服务

用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用 于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达 就绪队列

属于非抢占式算法

优点:公平、算法实现简单

缺点:排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。即, FCFS算法对长作业有利,对短作业不利

不会产生某进程/作业长期得不到服务(饥饿情况)

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用先来先服务调度算法,计算各 进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

进程到达时间运行时间
A07
B24
C41
D54

根据先来先服务,按照先后顺序调度。
调度顺序:A -> B -> C -> D

周转时间=完成时间-到达时间

A:7-0=7、B:11-2=9、C:12-4=8、D:16-5=11

带权周转时间=周转时间/运行时间

A:7/7=1、B:9/4=2.25、C:8/1=8、D:11/4=2.75

等待时间=周转时间–运行时间

A:7-7=0、B:9-4=5、C:8-1=7、D:11-4=7

平均周转时间

(7+9+8+11)/4=8.75

平均带权周转时间

(1+2.25+8+2.75)/4=3.5

平均等待时间

(0+5+7+7)/4=4.75

短作业优先

SJF(Shortest Job First)

先来先服务算法非常公平,但是如果我们的服务时间很短,但由于到达较晚,等待时间非常的长,这对短作业来说用户体验不好。

来看看短作业优先算法

  • 规则

最短的作业/进程优先得到服务(所谓“最短”,是指要求服务时间最短)
即可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时 称为“短进程优先(SPF,ShortestProcessFirst)算法”

SJF和SPF是非抢占式的算法。但是也有抢占式的版本——最短剩余时间优先算法(SRTN,ShortestRemainingTimeNext)

优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间

缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。如果源源不断地有短作业/进程到来,可能使长作业/进 程长时间得不到服务,产生“饥饿”现象。如果一直得不 到服务,则称为“饿死”

我们使用非抢占式短作业优先调度算法计算一下上面的题:

最短的作业优先得到服务
调度顺序为:A -> C -> B -> D

周转时间=完成时间-到达时间

A:7-0=7、B:12-2=10、C:8-4=4、D:16-5=11

带权周转时间=周转时间/运行时间

A:7/7=1、B:10/4=2.5、C:4/1=4、D:11/4=2.75

等待时间=周转时间–运行时间

A:7-7=0、B:10-4=6、C:4-1=3、D:11-4=7

平均周转时间

(7+4+10+11)/4=8

平均带权周转时间

(1+4+2.5+2.75)/4=2.56

平均等待时间

(0+3+6+7)/4=4

相比于先来先服务算法,平均周转时间、平均带权周转时间、平均等待时间更低了。

我们使用抢占式短作业优先调度算法(也称:最短剩余时间优先算法(SRTN,ShortestRemainingTimeNext))计算一下上面的题:

调度的顺序:
在这里插入图片描述
周转时间=完成时间-到达时间

A:16-0=16、B:7-2=5、C:5-4=1、D:11-5=6

带权周转时间=周转时间/运行时间

A:16/7=2.28、B:5/4=1.25、C:1/1=1、D:6/4=1.5

等待时间=周转时间–运行时间

A:16-7=9、B:5-4=1、C:1-1=0、D:6-4=2

平均周转时间

(16+5+1+6)/4=7

平均带权周转时间

(2.28+1.25+1+1.5)/4=1.50

平均等待时间

(9+1+0+2)/4=3

高响应比优先

HRRN(Highest Response Ratio Next)
为了综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间

在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务

响应比=(等待时间+要求服务时间 )/ 要求服务时间

属于非抢占式。

综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间) 等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF的优点) 要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点) 对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会 越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题

调度顺序:
在这里插入图片描述
0时刻:只有A到达就绪队列,A上处理机
7时刻(A主动放弃CPU): 就绪队列中有B(响应比=(5+4)/4=2.25)、C((3+1)/1=4)、D((2+4)/4=1.5),
8时刻(C完成):B(2.5)、D(1.75)
12时刻(B完成):就绪队列中只剩下D

时间片轮转

RR(Round-Robin)
公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间隔内都可以得到响应

按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

优点:公平;响应快,适用于分时操作系统;解决了饥饿问题
缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度。

优先级调度

按照优先级高低进行调度,有抢占是和非抢占式。

优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。
缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿

系统进程优先级 高于 用户进程
前台进程优先级 高于 后台进程
操作系统更偏好 I/O型进程

多级反馈队列调度

反馈队列

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