Game Programming
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chainyu
死ぬ気でやれよ、死なねーから!
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用粒子系统模拟烟花效果
//定义粒子系统状态#define PARTICLE_STATE_DEAD 0#define PARTICLE_STATE_ALIVE 1//定义粒子的类型#define PARTICLE_TYPE_FLICKER 0#define PARTICLE_TYPE_FADE原创 2011-10-20 16:39:52 · 3224 阅读 · 0 评论 -
8本游戏开发书籍推荐
很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 学完原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2n转载 2011-08-24 09:39:11 · 8818 阅读 · 2 评论 -
《Windows游戏编程》读书笔记
窗口的定义,注册,创建,显示流程。事件处理器,即WinProcLRESULT CALLBACK WindowProc(窗口句柄,消息标识,左参数,右参数)。WM_PAINT:对于DirectX可以30-60帧/秒重画窗口,但对于Windows程序就切力了。基本windows应用程序框架主事件循环:while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {原创 2011-10-19 17:04:27 · 1735 阅读 · 0 评论