HDU 1698 Just a Hook (线段树区间修改)

题目链接:HDU 1698 Just a Hook


【题目大意】

在Dota里面有个角色叫屠夫,他的武器是 Meat Hook,对所有的英雄都有着致命的威胁, Meat Hook 由一系列连续金属构成(假设有N块金属),金属有 铜 ,银 ,金 三种,分别对应价值 1 2 3。

开始的时候 Meat Hook 都是由 铜 构成,(也就是每一节金属价值都是 1,总价值为N*1),现在我们给出一些操作,让给定区间的 Meat Hook 改变金属等级 ,求出最终整个 Meat Hook的价值;


【样例输入】

1   //1组数据
10 // 10块金属
2   //2组操作
1 5 2  //1 到 5块金属的价值全部变成2
5 9 3  //5 到 3块金属的价值全部变成3

【样例输出】

Case 1: The total value of the hook is 24.



第一次没看模板敲出来的线段树区间修改,贴个代码;

sum记录子节点的和,

val记录当前节点的值 ,看了下以前敲定模板, 也可以不用val ,直接在setv中储存也行;

熟悉了pushdown的写法


【源代码】

#include <iostream>
#include <cstdio>
#define L(m) m<<1
#define R(m) m<<1|1
using namespace std;
const int maxn  =100000+10;
struct node{
	int l,r,sum,val; 
	int setv; //懒惰标记
}tree[maxn<<2];
void pushup(int m){
	tree[m].sum = tree[L(m)].sum + tree[R(m)].sum;
	tree[m].val = tree[L(m)].val;
}
void pushdown(int m){
	if(tree[m].setv){
		tree[L(m)].val = tree[R(m)].val = tree[m].val;
		tree[L(m)].sum = (tree[L(m)].r-tree[L(m)].l+1)*tree[m].val; //这句不要漏了, 子节点的和也要在这里更新
		tree[R(m)].sum = (tree[R(m)].r-tree[R(m)].l+1)*tree[m].val;
		tree[L(m)].setv = tree[R(m)].setv = 1;
		tree[m].setv = 0;
	}
}
void Update(int m,int l,int r,int x){
	if(tree[m].l >=l && tree[m].r <=r){
		tree[m].setv = 1;
		tree[m].val = x;
		tree[m].sum = (tree[m].r - tree[m].l + 1) *x;
		return ;
	}
	pushdown(m);
	int mid = (tree[m].l + tree[m].r)>>1; //注意这里
	if(mid>=r)
		Update(L(m),l,r,x);
	else if(mid<l)
		Update(R(m),l,r,x);
	else{
		Update(L(m),l,mid,x);
		Update(R(m),mid+1,r,x);
	}
	pushup(m); //回溯
}
void Build(int m,int l,int r){
	tree[m].l = l,tree[m].r = r;
	if(l == r){
		tree[m].setv=0; //初始化
		tree[m].sum=1;
		tree[m].val=1;
		return ;
	}
	int mid = (l + r)>>1;
	Build(L(m),l,mid);
	Build(R(m),mid+1,r);
	pushup(m);
}
int main(){
	int T,n,p;
	scanf("%d",&T);
	for(int i=1;i<=T;i++){
		scanf("%d%d",&n,&p);
		Build(1,1,n);
		int a,b,c;
		while(p--){
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
			Update(1,a,b,c);
		}
		printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",i,tree[1].sum); //以为求得是全部的和,所以直接输出根节点的sum
	}
	return 0;
}


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