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I used to be an adventure, then I took an arrow in the knee

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原创 printf系函数简介

{见到他 她变得很低很低 低到尘埃里, 但她内心是欢喜的 从尘埃里开出花来} int printf(const char *format, ...); //输出到标准输出 int fprintf(FILE *stream, const char *format, ...); //输出到文件 int sprintf(char *str, const char *format, ...

2016-04-18 17:13:51 389

原创 Lua学习笔记PartⅡ

{为了要 遇见你 我连呼吸都反复练习}

2016-04-18 11:11:19 359

原创 Effective C++学习笔记

Effective C++再次浏览的一些笔记,用于以后复习,温故知新 ////////////////////////////////////chapter pre:一些小细节/////////////////////////// ①.declaration, definition, inialization(在construction中explicit阻止编译器执行隐士类型转换), 拷贝构

2016-02-23 20:14:59 363

转载 __stdcall、__cdecl和__fastcall区别

__stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。 调用协议常用场合 __stdcall:Windows API默认的函数调用协议。 __cdecl:C/C++默认的函数调用协议。 __fastcall:适用于对性能要求较高的场合。 函数参数入栈方式

2016-02-16 17:26:59 339

原创 星尘传说神域降临_年终总结(20160118_luozheng)

年终总结 从进公司到现在已经大半年的时间了,在这九个月的时间里,经历了试用期公司文化的洗礼期,功能开发的繁忙期, 以及一测二测和正式上线的担忧期。见证了项目一步一步的成长,到最后真正有玩家来体验的过程,感受这样一 个过程真的很美妙,也深深的体会到了做自己的游戏的快乐。总结如下: 工作上完成的主要任务如下: 客户端新增的主要功能包括:强化、洗练、星纹石、游戏排队、日常、VIP、签到、家族科

2016-01-25 13:37:27 587

原创 shell_note

+EditPackages=AwesomeGame root的前缀 # user的Bshell前缀 $  Cshell前缀 % Utility 工具 Kernel内核 Man Page帮助文件, interactive prompt提示 Unix = 工具 + 内核,站在shell的角度 1.非交互脚本写法:【重点记忆】 #!/bin/sh #位于第一行,其他行的#开头到

2015-03-18 14:28:08 328

原创 ogl总结

固定管线OpenGL 1.0 robust 渲染rendering:根据模型数据创建图像的过程 渲染管线(pipeline):在渲染处理中会顺序执行一系列操作,这个处理阶段叫做渲染管线 模型model:根据几何图元创建的物体 几何图元:点,直线,多边形等,都是通过定点指定的 管线操作; 1. 指定几何对象 立即模式:a.一次一个定点  b.使用定点数组 显示列表模式:数据

2015-03-18 14:27:23 1413

原创 项目总结

!!.  工程的Build这部分没涉及到以后恶补,Jenkins配置未涉及到以后恶补. 一. 工具软件熟悉和修改: LevelEditor:sprite/background/gameMap->export room/export all,sprite动画编辑 BitmapFontGenerator/BitmapFontGeneratorNew:字体资源生成,美术生成目标TGA和*.fn

2015-03-18 14:24:21 354

原创 观察者模式--游戏开发

今天要写的是观察者模式,还是老规矩先上概念,有好的理论基础和理论思想做引导,才能写出好代码。    观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并作出更新。   下面的例子是以前在项目里面写过的一个简单案例,观察的Subject是游戏的控制器,观察者对象在控制器低电量或者是连接异常 的时候得到通知并作出相应的反应 首先,定义一

2014-09-08 01:05:28 547 1

原创 Lua学习笔记PartⅠ

{人活着如果没有梦想,那和咸鱼有什么分别。但是仅仅有梦想,却不脚踏实地的去追寻,撑死也就是条晒干的咸鱼} /////////////////////////////注释/////////////////////////////////// --: 行注释; --[[   code -- ]]: 块注释; ---[[ code --]]: 块反注释; ///////////

2014-08-31 19:49:29 426

原创 状态模式--游戏开发

在游戏开发中,状态模式

2014-08-30 23:54:48 405

原创 C++模拟Event和Delegate

C++作为一门像瑞士军刀一样的编程

2014-08-16 22:57:13 969

原创 工厂模板-游戏开发

这是第二次来写博客,本着严谨的态度,

2014-08-10 20:54:30 307

原创 单例模板-游戏开发

赋值运算符重载返回类型修改

2014-08-03 21:45:19 295

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