call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
应用:
实现继承
- function Animal(name){
- this.name = name;
- this.showName = function(){
- alert(this.name);
- }
- }
- function Cat(name){
- Animal.call(this, name);
- }
- var cat = new Cat("Black Cat");
- cat.showName();
实现多重继承
- function Class10()
- {
- this.showSub = function(a,b)
- {
- alert(a-b);
- }
- }
- function Class11()
- {
- this.showAdd = function(a,b)
- {
- alert(a+b);
- }
- }
- function Class2()
- {
- Class10.call(this);
- Class11.call(this);
- }
将类数组转换成数组
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
判断一个变量的类型
Object.prototype.toString.call(a); // 输出为: "[object Object]"
arguments 转换为数组
// 返回的是数组,但是arguments本身保持不变
var arg = [].slice.call(arguments);
借用别人的方法
var foo = {
name: 'joker',
showName: function() {
console.log(this.name);
}
}
var bar = {
name: 'rose'
}
foo.showName.call(bar);
获取数组中的最大值和最小值
1
2
3
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var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458
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number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法
区别
当你的参数是明确知道数量时,用 call,而不确定的时候,用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来便利所有的参数。
bind的作用是【引用】,这个时候你打开浏览器控制台不会有输出。你点击a 标签的后,才会有输出,点一次,输出一次。
obj.bind(thisObj, arg1, arg2, ...);
把obj绑定到thisObj,这时候thisObj具备了obj的属性和方法。与call和apply不同的是,bind绑定后不会立即执行。
同样是add()和sub():
add.bind(sub, 5, 3); //不再返回8
add.bind(sub, 5, 3)(); //8
如果bind的第一个参数是null或者undefined,等于将this绑定到全局对象。