2、openLayers 核心组件

地图是OpenLayers的核心组件。对于要渲染的贴图,需要一个视图、一个或多个层和一个目标容器:

import Map from 'ol/Map.js';
import View from 'ol/View.js';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile.js';
import OSM from 'ol/source/OSM.js';

const map = new Map({  //创建一个地图示例
  view: new View({
    center: [0, 0],
    zoom: 1,
  }),
  layers: [
    new TileLayer({
      source: new OSM(),
    }),
  ],
  target: 'map',
});

map的配置项包含一下几个:

1、controls 地图的控件
2、pixelRatio 设备上物理像素与设备无关像素(dip)之间的比率。
3、interactions 地图的互动
4、keyboardEventTarget 监听键盘事件的元素。这决定了KeyboardPan和 KeyboardZoom互动的触发时间。例如,如果将此选项设置为 document键盘,则交互将始终触发。如果未指定此选项,则库在其上侦听键盘事件的元素是地图目标(即用户为地图提供的div)。如果不是 document,则需要集中目标元素以发射关键事件,这要求目标元素具有tabindex属性。
5、layers 图层
6、maxTilesLoading 同时加载的最大瓦片数。
7、overlays 叠加层最初添加到地图中。默认情况下,不添加任何覆盖。
8、target 地图的容器
9、view  地图的视图

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