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原创 sizeof解析
1、C++中的sizeof操作符,是指对应变量在内存中占有的字节数。2、#pragma pack (1),表示字节对齐的字节数是1。3、struct结构体,分配空间的时候,各个变量的地址是相邻的,每次分配的单元空间为n(默认8)字节;如果多个变量加起来的字节数还没够n的话,这几个变量就会都在相同的分配单元中。4、分配原则:判断struct所属的类型的字节数和n(1、2、4、8、16)的
2013-06-24 16:54:55 505
原创 Android平台下的数据库SQLite
1、SQLite的基本信息: http://baike.baidu.com/view/19310.htm2、SQLite的应用详解: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/67159833、SQLite的存储方式: http://www.sqlite.com.cn/MySqlite/4/565.
2013-06-12 21:04:10 584
原创 Effective STL 05 区间成员函数
************************************************时间:2013年06月08日作者:常保龙地点:核所C105************************************************ 区间构造所有标准容器都提供这种形式的构造函数: container::container(InputIt
2013-06-08 21:27:59 914
原创 Effective STL 03 数组与vector
************************************************时间:2013年06月08日作者:常保龙地点:核所C105************************************************ 向容器中插入元素的是对象的拷贝,去除元素的也是对象的拷贝,这是STL的方式。
2013-06-08 21:00:23 960
原创 Effective STL 01 如何选择容器
************************************************时间:2013年06月08日作者:常保龙地点:核所C105************************************************如何选择容器?1、如果容器中的数据内存布局需要兼容C,只能使用vector2、如果不希望容器底层使用引用计数,就不
2013-06-08 10:54:13 1015
原创 Effective STL 00 术语
************************************************时间:2013年06月07日作者:常保龙地点:核所C105************************************************ 零零散散地看了很多次Effective STL这本书,但是很难有一个系统的认识和整体的把握,因此决定从今天
2013-06-07 22:54:15 1328
转载 Ogre中mesh的顶点数据与索引数据
【转】Ogre的mesh的顶点数据与索引数据 ------- 来源ogre3d.org转载自:http://hi.baidu.com/hsf_design/item/271a520daf420513addc7003//读取的数据用于物理引擎的计算/** * 获取Ogre的Mesh信息* @param mesh:
2013-06-05 15:26:18 2352 1
转载 Ogre碰撞检测,精确到物体网格三角面
我们课程的期末项目是做一个蚊子吸血的三维游戏。由于蚊子的体积很小,并且蚊子需要在三维场景中穿梭飞行。因此常规的模型包围盒检测便显得有些不足。例如,场景中有一个台灯,从模型的包围盒看,台灯是一个长方体,如果按照这样来做碰撞检测,那么蚊子便无法从台灯的长长的弧形躯干形成的拱桥洞中飞过去,尽管看起来蚊子确实没有撞到台灯。这在现实中是让人无法接受的。 我曾经尝试了几种方法,一种是用从蚊子出发的指向
2013-06-05 10:26:39 1270
Huffman编码
2012-04-25
C&C++优秀书籍
2012-03-18
精通Qt4编程
2012-03-18
ACIS系统简介
2011-10-08
查找算法的多种方法的源文件集合
2009-06-28
空空如也
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