Unity3D
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过了几年情感丰富,情感经历简单的生活,想着去坐把过山车,跳把蹦极,把这个宅男吓跑。。。
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Unity3D中使用Gradle出包
Unity3D中使用Gradle出包开篇环境&工具使用Gradle创建 Android Studio 工程android端代码导出 aarunity 中导入 aar导出Android Studio 工程结语开篇本篇博客讲述如何在Unity3D中使用Gradle方式发布Android包。包含的内容一,出包的两种途径,一种是通过AndroidStudio导出aar到Unity,然后通过Unity打出Android包,一种是通过Unity导出AndroidStudio工程,然后通过AndroidStu原创 2020-08-15 17:17:14 · 4682 阅读 · 4 评论 -
两点之间划线【交流贴】
其实这篇博客算是备忘,权当以后要用的时候再看看,同时也希望有更好的方法来解决,万分感谢!起因做了一个关卡界面,然后每个关卡之间有一根连线。因为关卡图标不是预先使用NGUI摆放好的,而是用代码动态生成的,并且关卡图标生成的位置没有规律,所以连线也需要动态添加,于是就需要实现一个亮点之间连一条直线的小算法。如图片所示,关卡图标在 X Y 轴上的位置是随机的,是使用代码动态生成的,而不是预先原创 2015-12-04 20:04:27 · 5170 阅读 · 1 评论 -
Unity发布Android游戏后检测性能的几个工具
Unity发布Android游戏后检测性能方式废话开篇Unity性能之殇Unity相关ProfilerAssetBundles BrowserAndroid相关adb shell dumpsysMemory Profiler后记废话开篇时隔多年,发篇水文刷下存在感。Unity性能之殇Unity开发游戏很快捷方便,但是如果不熟练掌握使用的话,发布的游戏,总是存在性能问题。网上有很多性能优化的...原创 2018-10-17 19:18:49 · 2994 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用Protobuf
开发环境WindowsC#Unity 2017.1.2Visual Studio 2012 & Visual Studio 2017.NET 3.5 | .NET 4.6protobuf-3.6.1protobuf官网地址 使用介绍官网教程地址 protobuf tutorialgithub地址 protocolbuffers从gitbub中下载发布版本 版本下载...原创 2018-10-31 19:58:59 · 2907 阅读 · 1 评论 -
在Unity开发中使用 Rider
Unity开发中使用Rider环境:WindowsUnity 2017JetBrains.Rider-2018.3.4作为Windows和Visual Studio的拥趸,我是多么推崇Visual Studio,开发Unity使用,开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017,Visual Studio 2017后,开发过程中发现很是卡顿,尤其是在使用Unity断点调试时,不是...原创 2019-04-14 15:00:06 · 12163 阅读 · 2 评论 -
Unity使用Gradle打包出错问题
Unity使用Gradle打包出错问题新版Unity的Android平台的创建系统默认使用的Gradle,也是跟随了Android开发技术发展,毕竟现在开发Android基本都是用Android Studio了。但是当使用Gradle方式打包Android时会出错,无法成功。这里先讲下如何切换回Legacy模式(就是老版使用eclipse出Android)进行打包,然后再讲如何解决这个错误。我现...原创 2019-09-03 16:04:37 · 3834 阅读 · 0 评论