春花无实的记录小站

记录自己学到的,感悟到的.

在Unity开发中使用 Rider

Unity开发中使用Rider 环境: Windows Unity 2017 JetBrains.Rider-2018.3.4 作为Windows和Visual Studio的拥趸,我是多么推崇Visual Studio,开发Unity使用,开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017,...

2019-04-14 15:00:06

阅读数 74

评论数 0

Unity中使用Protobuf

开发环境 Windows C# Unity 2017.1.2 Visual Studio 2012 & Visual Studio 2017 .NET 3.5 | .NET 4.6 protobuf-3.6.1 protobuf 官网地址 使用介绍 官网教程地址...

2018-10-31 19:58:59

阅读数 68

评论数 0

Unity发布Android游戏后检测性能的几个工具

Unity发布Android游戏后检测性能方式废话开篇Unity性能之殇Unity相关ProfilerAssetBundles BrowserAndroid相关adb shell dumpsysMemory Profiler后记 废话开篇 时隔多年,发篇水文刷下存在感。 Unity性能之殇 Uni...

2018-10-17 19:18:49

阅读数 472

评论数 0

Android WebView使用本地字体

Android WebView使用本地字体要点 1.修改Html Style,Body标签内容,引用本地字体。 2.将字体放到 assets 文件夹中。<style> @font-face { font-family: myFont; ...

2017-11-20 16:18:10

阅读数 2167

评论数 0

使用 ndk-stack 寻找Android程序Crash的原因

开篇废话很久不研究cocos2d-x了,也不知道如今发展如何了。先前写游戏时会分几块。 主要功能代码都是用C++编写,编辑器用vs android平台相关功能使用 Java 编写,编辑器用 Eclipse ios平台相关功能使用 Object-C 编写,编辑器用 Xcode 基本流程就是先在 VS...

2016-12-02 17:02:49

阅读数 7056

评论数 0

GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL

小黑升级的Win10后就跑不起 Cocos2d了,换了几个版本的引擎都是提示这个错误。 先前用Win7的时候还跑的起,说明小黑的集成显卡 GMA 4500 是支持 OpenGL的。同时网上搜索这个错误,基本上说的也是显卡驱动,更新下显卡驱动就好了,但是我的问题的是,我已经是最新的...

2016-09-03 13:42:34

阅读数 21004

评论数 0

TripleDES之C#和PHP之间加密解密

在C#常用加密解密一文中,介绍了几个加密解密方法,其中有个如何使用对称加密算法DES,此次说下DES的升级版,TripleDES。DES和TripleDES之间的关系可以参考下面的博文。 对称加密DES和TripleDES重点内容是,如何分别在C#,PHP中使用TripleDES,然后可以让二者...

2016-06-19 20:35:53

阅读数 3641

评论数 3

C#常用的加密解密方法

开篇C#内置很多加密解密的方法,有MD5,SHA1,base64等。这里会简单介绍下这几个方法以及用法,不过不会深入研究每种加密方法的原理,高手请绕行。 这几个加密解密会分为两类说,一类是只有加密,没有解密类型的MD5,SHA1。此类加密常用在数据校验。一类是有加密,有解密类型的base64,D...

2016-06-18 16:52:43

阅读数 14913

评论数 0

使用Android Studio集成FacebookSDK之Facebook分享功能添加

为了补先前童鞋接ShareSDK留下的坑,决定先接一下原生的FacebookSDK,体验一下。 这次主要介绍一下 Facebook后台配置应用。 Android Studio接入FB SDK配置 FB分享功能 开发环境:Windows10系统 64位 开发工具:Android Studio 1...

2016-05-30 10:25:36

阅读数 8514

评论数 1

如何让程序在Nexus上全屏显示

图片来源 http://www.pcpop.com/view/1/1157/1157137_1.shtml?r=09092235 这可能是我最短的一篇博客了哈 哈 哈~ 从网上盗的一长Nexus 6P运行程序的截图,是不是看起来还是不错,但是有个问题就是底部的 Navigation Bar ,尤其...

2016-03-24 23:13:41

阅读数 1829

评论数 0

Jni 学习之Java调用C++

学习下JNI,学习如何通过JNI,让Java调用C++代码以及C++调用Java代码。 这里不再讲解如何下载安装配置JDK,网上有很多很多,这里贴一个,可以参考 http://www.cnblogs.com/ymmt/archive/2012/03/10/2389307.html 什么是JNI,...

2015-12-21 15:33:35

阅读数 3006

评论数 0

两点之间划线【交流贴】

其实这篇博客算是备忘,权当以后要用的时候再看看,同时也希望有更好的方法来解决,万分感谢! 起因 做了一个关卡界面,然后每个关卡之间有一根连线。因为关卡图标不是预先使用NGUI摆放好的,而是用代码动态生成的,并且关卡图标生成的位置没有规律,所以连线也需要动态添加,于是就需要实现一个亮点之间连一条直线...

2015-12-04 20:04:27

阅读数 4127

评论数 1

UIEventListener 及其他

开篇闲谈关于标题里为什么带了个其他。因为UIEventListener的功能实现离不开其他功能的支持,然后这篇博客会通过UIEventListener来讲讲NGUI和Unity里的一些东西,东西比较杂就叫做其他吧 ,本篇使用的NGUI版本是3.7.5,老版的未知,新版的应该原理类似。关于UIEve...

2015-11-21 13:26:43

阅读数 4421

评论数 4

Cocos2d-x 开发环境搭建

闲话:9月没写博客,唉~ 假期归来,快快更新一篇。 吐槽:在QQ群里经常看见有人问 Cocos2d-x的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。后来我去官网看了看,发现Cocos2d-x的官网组织好混乱,想找到官方写到教程,要费一番功夫。而且官网经常抽风,不是打开...

2015-10-05 17:53:28

阅读数 1295

评论数 0

生命不息,折腾不止—小黑升win10

开篇(废话): 11年初在资金短缺又大爱小黑的情况下购入一台低配小黑,有多低呢? 型号:Thinkpad SL410K  CPU:奔腾 T4500 内存:1G DDR3 1066MHz 显卡:集成显卡 Intel GMA X4500 硬盘:250G 大概配置就是这样。后来实在觉得用起来太卡...

2015-08-04 16:06:59

阅读数 2405

评论数 0

Android学习之Styles And Includes

最近在看 Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide,书写的不错,推荐级别。打算把看书学到的东西,一点一点记录下来。目前看到24章,讲的是style 和 include。 本章会制作一个简单的遥控器界面。界面最终效果如下: 顶部区域会显示当前...

2015-07-28 16:36:36

阅读数 538

评论数 0

测试你的 In-app Billing 程序

测试你的 In-app Billing 程序 为了保证 In-app Billing 可以在你程序中正常使用,你应该在把应用程序发布到Google Play之前进行测试。早期的测试有助于确保用户对于你的购买流程不感到疑惑或者反应迟钝,还可以使用户可以及时看到他们新购买的商品。 使用静态回应...

2015-07-27 11:10:57

阅读数 1122

评论数 0

购买 In-app Billing 商品

购买 In-app Billing 商品  一旦你的应用连接上了 Google Play,你就可以初始化内购商品的购买请求了。Google Play 提供了结算接口,可以让用户进入使用他们的支付方式,所以你的程序不必直接处理支付交易。 When an item is purchased...

2015-07-26 21:36:33

阅读数 2458

评论数 0

创建 In-app Billing 商品

创建可供购买的 In-app Billing 商品 在你发布 In-app Billing 应用前,你需要在 Google Play 开发者控制台 定义可供购买的数字商品列表。 在 Google Play 设置你的 In-app 商品 在开发者控制台,你可以定义内购商品的商品信息并把这些商品和...

2015-07-24 11:01:46

阅读数 1152

评论数 0

准备好你的 In-app Billing 应用程序

准备好你的内购应用 在开始使用 In-app Billing 服务之前,你需要先把包含 In-app Billing Version 3 API 的库添加到你的Android工程中。你还需要设置你的应用和Google Play通信需要的权限。另外,你还需要在你的应用和Google Play之...

2015-07-23 22:40:46

阅读数 1352

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭