cocos2d-x
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过了几年情感丰富,情感经历简单的生活,想着去坐把过山车,跳把蹦极,把这个宅男吓跑。。。
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cocos2d-x 3.1 编译脚本android-build.py解释
写在前面:前段时间下载了cocos2d-x 3.1,按照官网的教程,配置环境,编译打包,走了一遍,感觉不错,顺便发现其中用了很多python的脚本文件,比如今天要说的android-build.py.这个文件把编译,打包的功能全部整合到了一起.也就是传说中的一键打包.正好最近在看python,就顺手拿这个脚本学习一下.小贴士:在正式看这个脚本文件前,推荐先到cocos2d-x的官网按教原创 2014-07-01 20:01:34 · 4522 阅读 · 2 评论 -
GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL
小黑升级的Win10后就跑不起 Cocos2d了,换了几个版本的引擎都是提示这个错误。先前用Win7的时候还跑的起,说明小黑的集成显卡 GMA 4500 是支持 OpenGL的。同时网上搜索这个错误,基本上说的也是显卡驱动,更新下显卡驱动就好了,但是我的问题的是,我已经是最新的显卡驱动啦。平时空闲了也是想用Cocos写写程序,所以这个问题还是要解决的,最后我的解决办法,去下载了原创 2016-09-03 13:42:34 · 46406 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 开发环境搭建
闲话:9月没写博客,唉~ 假期归来,快快更新一篇。吐槽:在QQ群里经常看见有人问 Cocos2d-x的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。后来我去官网看了看,发现Cocos2d-x的官网组织好混乱,想找到官方写到教程,要费一番功夫。而且官网经常抽风,不是打开的慢就是无法打开,至今用百度搜索Cocos2d,找到官网地址也是不易,就有一个英文版的还是比较稳定。原创 2015-10-05 17:53:28 · 1607 阅读 · 0 评论 -
使用 ndk-stack 寻找Android程序Crash的原因
开篇废话很久不研究cocos2d-x了,也不知道如今发展如何了。先前写游戏时会分几块。主要功能代码都是用C++编写,编辑器用vsandroid平台相关功能使用 Java 编写,编辑器用 Eclipseios平台相关功能使用 Object-C 编写,编辑器用 Xcode基本流程就是先在 VS上开发主要功能,等测试通过了,然后再针对不同平台做接入。所以调试方面win32工程,可以在VS中调试原创 2016-12-02 17:02:49 · 12269 阅读 · 0 评论