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一.引用
1.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。、
比如:孙悟空,被称为“齐天大圣”,“弼马温”,“孙行者”等
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.3常引用
在指针方面存在const指针,在引用上也存在const引用。
当然const还有其他用处
知道为啥可以通过嘛?
C++是在C语言基础上创造的,所以C++也延续了C语言的语法。
在C语言上,int b=a 这里的a不会直接赋值给b,而是中间产生一个临时变量,然后这个临时变量再给b。这个临时变量具有常性,也就是只能读不能修改。
也就说明了int& b=a,不能通过不是因为类型,而是因为权限。所以要加一个const。
1.4使用场景
意义:1.输出型参数
2.减少拷贝,提高效率
1.做参数
2.做返回值
但是连续打印时还是会出现问题的
看着引用挺好的,但是不是任何情况下都可以用引用的。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
1.5传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
1.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
通俗判断就是有无新空间的产生。
但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() {
int a = 0;
int& b = a;
b = 10;
int* pa = &a;
*pa = 10;
return 0;
}
我们转到汇编代码下观察,引用跟指针。
撇开地址不看,引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全