C++入门——引用

目录

一.引用

1.1引用的概念

1.2引用特性

 1.3常引用

1.4使用场景 

1.5传值、传引用效率比较

1.6引用和指针的区别


一.引用

1.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。、

比如:孙悟空,被称为“齐天大圣”“弼马温”,“孙行者”等
 

 

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

1.2引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 1.3常引用

在指针方面存在const指针,在引用上也存在const引用。

 当然const还有其他用处

 知道为啥可以通过嘛?

C++是在C语言基础上创造的,所以C++也延续了C语言的语法。

在C语言上,int  b=a    这里的a不会直接赋值给b,而是中间产生一个临时变量,然后这个临时变量再给b。这个临时变量具有常性,也就是只能读不能修改。

也就说明了int& b=a,不能通过不是因为类型,而是因为权限。所以要加一个const。

1.4使用场景 

意义:1.输出型参数

           2.减少拷贝,提高效率

1.做参数

 

 2.做返回值

 但是连续打印时还是会出现问题的

看着引用挺好的,但是不是任何情况下都可以用引用的。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

1.5传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
 

2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较

 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

1.6引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

通俗判断就是有无新空间的产生。

但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main() {
	int a = 0;
	
	int& b = a;
	b = 10;

	int* pa = &a;
	*pa = 10;

	return 0;
}

我们转到汇编代码下观察,引用跟指针。

撇开地址不看,引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
     
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
     
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
     
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
     
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
     
  • 有多级指针,但是没有多级引用
     
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
     
  • 引用比指针使用起来相对更安全
     

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