python第一次作业

作业一:作业2,3

Python中实现机器人足球仿真的第一个作业,通常涉及到游戏理论、规则理解和基本的编程技巧。这里提供一个简化的示例,假设我们正在创建一个简单的“撞球”式足球游戏。首先,我们需要导入必要的库,如`pygame`用于图形界面,以及一些基础数据结构。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Robot Soccer Simulation") # 创建球类 class Ball: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = [random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5)] # 更新球的位置 def update(self): self.x += self.speed[0] self.y += self.speed[1] # 主循环 def main(): ball = Ball(screen_width // 2, screen_height // 2) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 球的更新 ball.update() screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (int(ball.x), int(ball.y)), 20) # 绘制球 pygame.display.flip() # 刷新屏幕 # 检查边界并随机改变速度方向 if ball.x < 20 or ball.x > screen_width - 20: ball.speed[0] = -ball.speed[0] if ball.y < 20 or ball.y > screen_height - 20: ball.speed[1] = -ball.speed[1] if __name__ == "__main__": main() ``` 这个代码只是一个非常基础的例子,实际的机器人足球仿真会更复杂,包括更多的角色控制,碰撞检测,得分机制等。完成作业可能会涉及到编写策略类来模拟不同机器人的行为,并处理更多交互细节。
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