Bmob后端服务器

对于很多Android/ios/wp个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买/租赁服务器,还必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言,每开发一款移动应用程序,就必须开发维护对应的服务器程序。这一切对于移动开发者来说,都是一个冗长的噩梦。
如何让移动开发者从繁琐的机械劳动中解脱出来,将更多精力投入到移动应用程序的创意研发,从而不断提升产品质量呢?Bmob移动应用云存储平台的诞生就很好地解决了以上难题,让我们不再担忧服务器的搭建维护。一心一意的搞移动客户端即可。
今天给大家介绍的是一种应用比较广泛的后端服务器,Bmob。

1,首先官网注册Bmob账号

;
www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,这部分内容根据提示注册即可,不用在这里
介绍了,嘿嘿。
注册成功后进入www.bmob.cn的页面

2 创建自己的应用


点击我的控制台
绿色的圈圈是我的应用
第一次进入是没有绿色圈圈里面的应用的,大家选择创建新应用即可,名字随意;

3 获取应用密钥和下载SDK


点击创建的应用
点击设置
之后就需要下载SDK了
下载地址:http://www.bmob.cn/site/sdk#android_sdk
这里写图片描述

4 安装BmobSDK;

1 将下载好的SDK解压之后,以下的几个文件粘贴到你的项目的libs目录下
这里写图片描述
注:

1)、若配置不成功,则需要额外增加以下步骤:

右键工程根目录,选择Properties -> Java Build Path -> Libraries,然后点击Add External JARs… 选择指向该libs文件夹下的jar的路径,点击OK即可。

2)、对网络请求的响应速度要求高的开发者需要额外再导入两个与okhttp有关的包,分别是:okhttp-2.4.0.jar及okio-1.4.0.jar,当然不导入这两个包也可以正常使用SDK。

2 在你的应用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="cn.tedu.bmobdemo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />
    <!-- 在你的应用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限: -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="cn.tedu.bmobdemo.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

5 初始化Bmob模块

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         // 初始化 Bmob SDK
        // 使用时请将第二个参数Application ID替换成你在Bmob服务器端创建的Application ID
        Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6");
//      gameScore.setPlayName("no.1");
//      gameScore.setScore(90);
//      gameScore.setIsplay(false);
//      gameScore.save(this,new SaveListener() {
//          
//          @Override
//          public void onSuccess() {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              Toast.makeText(MainActivity.this,
//                      "添加数据成功,返回objectId为:" +gameScore.getObjectId() + 
//                       "数据在服务端的创建时间为:" + gameScore.getCreatedAt(), 
//                       Toast.LENGTH_SHORT).show();
//          }
//          
//          @Override
//          public void onFailure(int arg0, String arg1) {
//              // TODO Auto-generated method stub
//              
//          }
//      });
    }


添加数据

Bmob存储的数据是建立在BmobObject基础上的,所以任何要保存的数据对象必须继承自BmobObject类。BmobObject类本身包含objectId、createdAt、updatedAt、ACL四个默认的属性,objectId是数据的唯一标示,相当于数据库中表的主键,createdAt是数据的创建时间,updatedAt是数据的最后修改时间,ACL是数据的操作权限。
例如,你的游戏中使用GameScore表来记录玩家的比分信息,其中表的字段有:score(分数)、playerName(玩家名字)、isPay(是否付费玩家)、pic(玩家头像)属性,那么这个数据对象为如下定义:

package cn.tedu.bmobdemo.bean;

import cn.bmob.v3.BmobObject;
import cn.bmob.v3.datatype.BmobFile;

public class GameScore extends BmobObject{
    private String playName;
    private Integer score;
    private Boolean isplay;
    private BmobFile pic;
    public String getPlayName() {
        return playName;
    }
    public void setPlayName(String playName) {
        this.playName = playName;
    }
    public Integer getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(Integer score) {
        this.score = score;
    }
    public Boolean getIsplay() {
        return isplay;
    }
    public void setIsplay(Boolean isplay) {
        this.isplay = isplay;
    }
    public BmobFile getPic() {
        return pic;
    }
    public void setPic(BmobFile pic) {
        this.pic = pic;
    }

}

需要注意的是:

JavaBean不需要对objectId、createdAt、updatedAt、ACL四个属性进行定义。
不少开发者会没有注意到createdAt和updatedAt属性中的字母d,写成createAt和updateAt。
尽可能使用Integer、Boolean,而不是int、boolean,也就是选择包装类,而不是使用基本数据类型(这两者的区别大家可以看这篇文章:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2011/10/27/2226903.html)

这里我没有运用布局文件来模拟数据的获取和Toast的提示,就是上面被注释的代码部分,执行的操作就是向数据库添加数据。大家可能一头雾水了,我没有创建数据库啊?往哪里添加?怎么看我添加的数据呢?先卖个关子,咱们先启动模拟器,看看执行后,Bmob后台服务器有什么反应。

public class MainActivity extends Activity {
    private GameScore gameScore = new GameScore();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化 Bmob SDK
        // 使用时请将第二个参数Application ID替换成你在Bmob服务器端创建的Application ID
        Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6");
        gameScore.setPlayName("no.1");
        gameScore.setScore(90);
        gameScore.setIsplay(false);
        gameScore.save(this, new SaveListener() {

            @Override
            public void onSuccess() {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(
                        MainActivity.this,
                        "添加数据成功,返回objectId为:" + gameScore.getObjectId()
                                + "数据在服务端的创建时间为:" + gameScore.getCreatedAt(),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onFailure(int arg0, String arg1) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
    }

}

这里写图片描述
这里写图片描述

Bmob官方推荐类名和表名完全一致的映射使用方式, 即如,上面的GameScore类,它在后台对应的表名也是GameScore(区分大小写)。

如果你希望表名和类名并不相同,如表名为T_a_b,而类名还是GameScore,那么你可以使用BmobObject提供的setTableName(“表名”)的方法,示例代码如下:


public class GameScore extends BmobObject{
    private String playName;
    private Integer score;
    private Boolean isplay;
    private BmobFile pic;
    //自定义表名
    public GameScore(){
        this.setTableName("mybmob");
    }
    public String getPlayName() {
        return playName;
    }
    public void setPlayName(String playName) {
        this.playName = playName;
    }
    public Integer getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(Integer score) {
        this.score = score;
    }
    public Boolean getIsplay() {
        return isplay;
    }
    public void setIsplay(Boolean isplay) {
        this.isplay = isplay;
    }
    public BmobFile getPic() {
        return pic;
    }
    public void setPic(BmobFile pic) {
        this.pic = pic;
    }

}

这里写图片描述

大家有兴趣的话可以参考Bmob官方文档,进行更多的开发需要。
http://www.bmob.cn/docs

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