android 线程中创建消息循环Looper.prepare() Looper.loop()

优化项目过程中发现了一个很Low的问题,整理一下,备忘:
说问题之前先看下HandlerThread的定义
一个封装了looper的线程:  

Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息。
注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
以下是Android API中的一个典型的Looper thread实现:
//Handler不带参数的默认构造函数:new Handler(),实际上是通过Looper.myLooper()来获取当前线程中的消息循环,
//而默认情况下,线程是没有消息循环的,所以要调用 Looper.prepare()来给线程创建消息循环,然后再通过,Looper.loop()来使消息循环起作用。
[java]  view plain copy
  1. class LooperThread extends Thread  
  2. {  
  3. public Handler mHandler;  
  4. public void run()   
  5. {  
  6. Looper.prepare();  
  7. mHandler = new Handler()   
  8. {  
  9. public void handleMessage(Message msg)   
  10. {  
  11. // process incoming messages here  
  12. }  
  13. };  
  14. Looper.loop();  
  15. }  

另,Activity的MainUI线程默认是有消息队列的。所以在Activity中新建Handler时,不需要先调用Looper.prepare()。


那么遇到了有多Low的问题呢:

项目中重写了一个HandlerThread,然后定义了post方法,然后在主线程中如下实现:

        AsyncHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Looper.prepare();

   // 一坨要异步执行的代码******

                    Looper.loop();
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
                }

那么明眼人一看就看出问题来了 ,这代码一跑异步代码肯定执行不到啊,为啥呢,且看下prepare的实现:



     /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }


    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

So,简单,却是问题~

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