C#编写网游客户端连接游戏服务器

本文介绍如何使用C#编写网游客户端,包括创建项目、添加WindowsMediaPlayer控件,连接游戏服务器,实现数据传输,播放背景音乐以及定时变换背景图片。详细步骤包括从建立窗体项目到编写连接和数据发送代码,以及处理telnet命令缺失的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建项目

创建一个窗体项目;
添加WindowsMediaPlayer控件
在这里插入图片描述
选择 “ COM 组件 ” ,勾选上 “ Windows Media Player ” ,再点击 “ 确定 ” 。
在这里插入图片描述
界面设置:
在这里插入图片描述
属性设置:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、连接服务器

双击button2“开始游戏”按钮
添加代码:
头文件:

using System.Net.Sockets;
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /*
       * 连接服务器
       */
            try
            {
                //实例化
                tcpClient = new TcpClient();
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                //获取网络传输流
                stream = tcpClient.GetStream();
                //接受数据并转化为字符串
                byte[] data = new byte[1024];
                int receive = stream.Read(data, 0, 1024);
                string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, receive);

                //显示出来
                textBox2.AppendText(msg);
            }
            catch
            {
                textBox2.AppendText("服务器未启动" + Environment.NewLine);
            }
}
/*****************
         * 去除终端转移字符
         *****************/
        private string strDelete(string str)
        {
            int flag = -1, de = 0;
            for (int i = 0; i < str.Length; i++)
            {
                if (str[i] == ' ')
                {
                    flag = i;
                }
                if (flag != -1)
                {
                    de++;
                }
                if (str[i] == 'm' && flag != -1)
                {
                    str = str.Remove(flag
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