单例模式
目的:只让某个类创建一个对象
实现步骤:
- 将构造方法私有化,
目的:不能让用户去独自创建对象。 - 创建一个公共的静态方法来返回当前对象,并且保证只实例化一次,。
目的:对外提供一个公共的静态方法,使用类调用该方法,能够返回当前类对象。 - 创建一个私有化的静态变量,用于存储当前类的对象(变量的类型,是当前类类型)。
为什么:
①当调用处通过该方法获取对象的时候,先判断是否已经创建了对象,如果没有就创建一个并存储如果已经创建,就直接返回该对象,所以,需要一个存储对象的变量,这个变量必须是和类生命周期相关的
②如果是一个局部变量的话,方法每次调用,都会重新初始化局部变量,每次都会创建对象
③如果是个成员变量,在静态方法中不能直接操作成员变量
④所以,只能是静态变量,并且这个变量必须私有化
单例模式分为懒汉模式和饿汉模式
- 懒汉模式:第一次获取对象的时候,在创建对象
- 饿汉模式:加载类的时候,就创建对象
懒汉模式:
public class _01_Singleton {
//私有化构造方法
private _01_Singleton(){
}
//私有化静态变量,用于存储当前对象
private static _01_Singleton s;
//对外提供一个获取当前对象的方法
public static _01_Singleton getInstance(){
//判断对象s是否为空
//如果为空,创建对象
//如果不会空,返回当前对象
if (s == null){
s = new _01_Singleton();
}
return s;
}
}
饿汉模式:
public class _02_Singleton {
// 1 构造方法私有化
private _02_Singleton() {
}
// 静态变量在类加载阶段初始化,并且整个程序生命周期中只初始化一次
private static _02_Singleton s = new _02_Singleton();
// 返回该对象
public static _02_Singleton getInstance() {
return s;
}
}
工厂模式
工厂模式 : 把创建对象的语句单独封装成一个工厂模式
目的:所有用到这个对象的地方,都去工厂中获取,把类之间强依赖关系变弱,灵活度更高。
工厂模式简单来说,就是将实体类和用户类分开,在实体类和用户类中间添加一个工厂类,工厂类调用实体类的方法,用户类调用工厂类的方法,这样实体类更改代码,不会影响到用户类这里,从而实现高内聚低耦合。
如:
Weapon的接口
public interface Weapon {
public void fireInTheHole();
}
Weapon的实现类
public class RPG implements Weapon{
@Override
public void fireInTheHole() {
System.out.println("PENG~");
}
}
public class AK47 implements Weapon{
@Override
public void fireInTheHole() {
System.out.println("哒哒哒哒哒哒~");
}
}
public class ZhuanTou implements Weapon{
@Override
public void fireInTheHole() {
System.out.println("PA~");
}
}
工厂类:
public class WeapenFactory {
public static Weapon getWeapen(){
//return new ZhuanTou();
return new RPG();
}
}
用户类:
public class _01_Factory {
public static void main(String[] args) {
fight(WeapenFactory.getWeapen());
fight(WeapenFactory.getWeapen());
fight(WeapenFactory.getWeapen());
fight(WeapenFactory.getWeapen());
fight(new AK47());
fight(new AK47());
}
public static void fight(Weapon w){
w.fireInTheHole();
}
}