目录
一.为什么要学习设计模式?
- 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。
- 设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
二.单例模式
概念
- 保证在内存中只有一个实例。
- 当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象。
优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点。
缺点
- 不适用于变化频繁的对象;
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
1.饿汉模式
1.1概念
- 当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象。
1.2示例
package com.yjx.test; import java.util.Iterator; /** * 单例饥饿模式 * @author zjjt * */ public class SingletonDemo01 { //什么是单例模式:保证在内存中只有一个实例 //系统启动时,加载到内存,后续不需要加载。 //每次new都要分配内存 //我们一旦使用单例时,要考虑线程安全的问题。 //饥饿模式:当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象 //1.先私有一个构造函数,复制该类通过new的方式创建实例。 //为什么设置私有化?因为要保证在内存中只有一个实例。 private SingletonDemo01() { } //2.我们先生成一个实例,在本类当中可以实例 //我们使用了静态的,static的在类初次被加载的时候 //会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。 //所以我们使用static让他只会实例一次。 private static final SingletonDemo01 dm01=new SingletonDemo01(); //3.静态方法,用于获取已经生成的实例 public static SingletonDemo01 getIstance() { return dm01; } //测试 public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<100;i++) { new Thread(()->{ System.out.println(SingletonDemo01.dm01.hashCode()); }).start(); } } }
2.懒汉模式
2.1 概念
- 只有在你需要的时候,进行调用才会实例化。
2.2 示例
下面给大家看下五种不同懒汉模式他们之间的区别。
- 第一种方法:在多线程访问时存在线程问题
首先可以先把线程休眠哪里的代码去掉,去执行该代码是基本上没有出现线程问题,因为在绝对的速度面前线程是安全的。
但是将线程睡眠时间加上,那么就会出现线程问题,所以我们就可以用到另外一种。
package com.yjx.test; /** * 单例懒汉模式:有线程问题 * @author zjjt * */ public class SingletonDemo03 { //懒汉模式 //先私有化构造函数,无法实例化出来 private SingletonDemo03() { //线程休眠 try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private static SingletonDemo03 dm02=nul