常见的设计模式(单例模式&工厂模式)

目录

一.为什么要学习设计模式?

二.单例模式

概念

优点

 缺点

1.饿汉模式

  1.1概念

  1.2示例

2.懒汉模式

2.1 概念

2.2 示例

三.工厂模式

1.概念

2.使用场景

3.工厂方法


一.为什么要学习设计模式?

  • 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。
  • 设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。

二.单例模式

概念

  •  保证在内存中只有一个实例。
  • 当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象。

优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

 缺点

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;

1.饿汉模式

  1.1概念

  • 当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象。

  1.2示例

package com.yjx.test;

import java.util.Iterator;

/**
 * 单例饥饿模式
 * @author zjjt
 *
 */
public class SingletonDemo01 {
	
	//什么是单例模式:保证在内存中只有一个实例
	//系统启动时,加载到内存,后续不需要加载。
	//每次new都要分配内存
	//我们一旦使用单例时,要考虑线程安全的问题。
	//饥饿模式:当类加载到内存的时候,不管有没有人用,都会实例出有一个对象
	
	//1.先私有一个构造函数,复制该类通过new的方式创建实例。
	//为什么设置私有化?因为要保证在内存中只有一个实例。
	private SingletonDemo01() {
		
	}
	
	//2.我们先生成一个实例,在本类当中可以实例
	//我们使用了静态的,static的在类初次被加载的时候
	//会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
	//所以我们使用static让他只会实例一次。
	private static final SingletonDemo01 dm01=new SingletonDemo01();
	
	
	//3.静态方法,用于获取已经生成的实例
	public static SingletonDemo01 getIstance() {
		return dm01;
		
	}
	
	//测试
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<100;i++) {
			new Thread(()->{
				System.out.println(SingletonDemo01.dm01.hashCode());
			}).start();
		}
	}
	

}

2.懒汉模式

2.1 概念

  •  只有在你需要的时候,进行调用才会实例化。

2.2 示例

下面给大家看下五种不同懒汉模式他们之间的区别。

 

  • 第一种方法:在多线程访问时存在线程问题

 首先可以先把线程休眠哪里的代码去掉,去执行该代码是基本上没有出现线程问题,因为在绝对的速度面前线程是安全的。

 

 但是将线程睡眠时间加上,那么就会出现线程问题,所以我们就可以用到另外一种。

package com.yjx.test;
/**
 * 单例懒汉模式:有线程问题
 * @author zjjt
 *
 */
public class SingletonDemo03 {
	 
	 //懒汉模式
	
	
	//先私有化构造函数,无法实例化出来
	private SingletonDemo03() {
     //线程休眠
		try {
			Thread.sleep(100);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	private static  SingletonDemo03 dm02=nul
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