设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责(功能),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

装饰模式中有四个角色,抽象构件,具体构件,装饰角色和具体装饰角色。他们之间的UML结构图如下

装饰模式

抽象构件:给出一个接口,规范接收附加责任的对象

具体构件:定义具体类,将来接收附加责任的对象

装饰角色:持有一个构件对象实例,同时定义一个与抽象构件接口一致的接口

具体装饰角色:为构件对象增加附加责任

举个粟子:

<span style="font-size:14px;">package cn.com.taiji.test;

public class DecoratorTest {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
		ConcreteDecoratorA a = new ConcreteDecoratorA();
		ConcreteDecoratorB b = new ConcreteDecoratorB();
		// 基本组件,进行装饰
		a.setComponent(c);
		a.operation();// 输出
		// 基本的!
		// ConcreteDecoratorA
		System.out.println("===========");
		// 再次进行装饰
		b.setComponent(a);
		b.operation();// 输出
		// 基本的!
		// ConcreteDecoratorA
		// ConcreteDecoratorB
	}
}

// 抽象组件
interface Component {
	// 定义标准方法,以规范子类
	public void operation();
}

// 一个基本的实现
class ConcreteComponent implements Component {
	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("基本的!");
	}
}

// 装饰抽象类
abstract class Decorator implements Component {
	// 持有抽象组件引用
	protected Component component;

	// 做了基本的实现
	@Override
	public void operation() {
		if (null != component) {
			component.operation();
		}
	}

	public void setComponent(Component component) {
		this.component = component;
	}
}

// 一个装饰类
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
	@Override
	public void operation() {
		component.operation();
		// 进行装饰
		System.out.println("ConcreteDecoratorA");
	}
}

// 另一个装饰类
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {

	@Override
	public void operation() {
		component.operation();
		System.out.println("ConcreteDecoratorB");
	}
}</span>

装饰模式为已有的功能动态地添加更多的功能的一种方式。

它会保持原来的功能,再增加新的功能,当需要时,客户端可以在运行时根据需要有选择地,按顺序地使用装饰功能包装对象。

这样可以对功能增加,而不用修改功能性代码。

有效地把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。


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