5-7 六度空间 (30分)

5-7 六度空间 (30分)

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
图1 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N 1<N104 ,表示人数)、边数M 33×N ,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

思路:
这题主要是解决超时的问题卡的比较久。
比如像visited[],我就不是简单的0.1定义,不然每对一个数字进行遍历都还要重置visited[],

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10001 
/*
评测结果
时间  结果  得分  题目  编译器 用时(ms)  内存(MB)  用户
2016-02-15 09:54    部分正确    27  5-7 gcc 14  1   569985011
测试点结果
测试点 结果  得分/满分   用时(ms)  内存(MB)
测试点1    答案正确    18/18       2       1
测试点2    答案正确    3/3         2       1
测试点3    答案正确    3/3         2       1
测试点4    答案正确    3/3         2       1
测试点5    答案正确    3/3         0       0

*/
typedef struct LNode *Vertex;
struct LNode {
    int Data;
    Vertex Next;
};
Vertex CreatV(int);

void Print(Vertex num,int n);
void InsertV(Vertex,int);
int BFS(Vertex,int);
int Connected[10001],Visited[10001],N; 
int main() {
    int M;
    scanf("%d%d",&N,&M);
    int from,to;
    Vertex V=CreatV(N+1);
    for(int i=0; i<M; i++) {
        scanf("%d%d",&from,&to);
        InsertV(&V[from],to);
        InsertV(&V[to],from);
    }
    for(int i=0;i<=N;i++)Visited[i]=0;
    int cnt;
    for(int i=1; i<=N; i++) {
        printf("%d: ",i);
        cnt=BFS(V,i);
        printf("%.2f%%\n",cnt*100.0/N);
    }
}
int BFS(Vertex V,int X) {
    Connected[0]=X;
    Visited[X]=X;
    int right=1,left=0,cen=6,pause=0;
    while(left<right) {
        Vertex temp=V[Connected[left]].Next;
        for(;temp&&right<N;temp=temp->Next) {
            if(Visited[temp->Data]!=X){
                Connected[right++]=temp->Data ;
                Visited[temp->Data ]=X;
            }
        }
        if(left++==pause){
            if(!--cen)break;
            pause=right-1;
        }

    }
    return right;
}
Vertex CreatV(int num) {
    Vertex V=(Vertex)malloc(sizeof(struct LNode)*num);
    for(int i=1; i<num; i++) {
        V[i].Next=NULL;
        V[i].Data=i;
    }
    return V;
}
void InsertV(Vertex V,int X) {

    Vertex NewV=(Vertex)malloc(sizeof(struct LNode));
    NewV->Data=X;
    NewV->Next=V->Next ;
    V->Next =NewV;
}
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