堆栈就是插入和删除都在一个方向的一种表的数据结构,也就是所谓的“先进后出”,其实就像一个瓶子,只有一面是能够打开的,要想拿出最里面的东西,就要先吧上面的东西移开。下图形象的显示了什么是堆栈。其实这个图说明了一切
<注意图中的SP与下面程序中的S不是一个东西,SP是堆栈指针,它指向栈顶元素,而S是为了用链表得到堆栈表示的一个指针>
对堆栈的操作比较少,就是入栈,出栈,返回栈顶元素,以及判断是否是空栈几种
对堆栈的实现可以用链表或数组的形式,链表的形式比较直接,比较形象,因此这里用链表实现。
堆栈相当于只在一个方向对链表进行操作。
0) 链表的声明
typedef struct Node *PtrToNode;
typedef PtrToNode Stack;
typedef int ElementType
struct Node
{
ElementType Element;
PtrToNode Next;
};
1) 创建一个空栈
创建一个空栈只需要创建一个头结点,然后将Next指向NULL;
Stack CreateStack(void)
{
Stack S;
S = malloc(sizeof(struct Node));
if(S==NULL)
FatalError("Out of Space!");
S->Next = NULL;
MakeEmpty(S);
return S;
}
void MakeEmpty(Stack S)
{
if(S==NULL)
Error("Must Create Stack First!")
else
while(!IsEmpty(S))
Pop(S);
}
int IsEmpty(Stack S)
{
return S->Next==NULL:
}
那么对于初始的这个指针S到底是什么?请看下图:
2) 出栈
void Pop(Stack S)
{
PtrToNode Tmp;
if(IsEmpty(S))
Error("Empty Stack!");
else
{
Tmp->Next = S->Next;
S->Next = S->Next->Next;
free(Tmp);
}
}
3) 入栈
void Push(ElementType X,Stack S)
{
PtrToNode Tmp;
Tmp = malloc(sizeof(struct Node));
if(Tmp == NULL)
FatalError("Out of Space!");
else
{
Tmp->Element = X;
Tmp->Next = S->Next;
S->Next = Tmp;
}
}
4) 弹出栈顶元素
ElementType Top(Stack S)
{
if(!IsEmpty(S))
return S->Next->Element;
else
{
Error("Empty Stack!");
return 0;
}
}