堆栈

堆栈就是插入和删除都在一个方向的一种表的数据结构,也就是所谓的“先进后出”,其实就像一个瓶子,只有一面是能够打开的,要想拿出最里面的东西,就要先吧上面的东西移开。下图形象的显示了什么是堆栈。其实这个图说明了一切

        

<注意图中的SP与下面程序中的S不是一个东西,SP是堆栈指针,它指向栈顶元素,而S是为了用链表得到堆栈表示的一个指针>

对堆栈的操作比较少,就是入栈,出栈,返回栈顶元素,以及判断是否是空栈几种

对堆栈的实现可以用链表或数组的形式,链表的形式比较直接,比较形象,因此这里用链表实现。

堆栈相当于只在一个方向对链表进行操作。

0) 链表的声明

typedef struct Node *PtrToNode;
typedef PtrToNode Stack;
typedef int ElementType 

struct Node
{
	ElementType Element;
	PtrToNode Next;
};

1) 创建一个空栈

创建一个空栈只需要创建一个头结点,然后将Next指向NULL;

Stack CreateStack(void)
{
	Stack S;
	S = malloc(sizeof(struct Node));
	if(S==NULL)
		FatalError("Out of Space!");
	S->Next = NULL;
	MakeEmpty(S);
	return S;
}
void MakeEmpty(Stack S)
{
	if(S==NULL)
		Error("Must Create Stack First!")
	else
		while(!IsEmpty(S))
			Pop(S);
}

int IsEmpty(Stack S)
{
	return S->Next==NULL:
}

那么对于初始的这个指针S到底是什么?请看下图:


2)  出栈

void Pop(Stack S)
{
	PtrToNode Tmp;
	if(IsEmpty(S))
		Error("Empty Stack!");
	else
	{
		Tmp->Next = S->Next;
		S->Next = S->Next->Next;
		free(Tmp);
	}
}
3) 入栈

void Push(ElementType X,Stack S)
{
	PtrToNode Tmp;
	Tmp = malloc(sizeof(struct Node));
	if(Tmp == NULL)
		FatalError("Out of Space!");
	else
	{
		Tmp->Element = X;
		Tmp->Next = S->Next;
		S->Next = Tmp;
	}
}
4) 弹出栈顶元素

ElementType Top(Stack S)
{
	if(!IsEmpty(S))
		return S->Next->Element;
	else
	{
		Error("Empty Stack!");
		return 0;
	}
}
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