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转载 PUN的一项基本使用

在研究PUN的时候,去看插件自带的例子 发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的 而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){} 从名字上也能看出来,这个是客户端连接到房间后要执行的 所以,开发自己的程序时,可以用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再...

2019-09-12 10:25:50 572

转载 Photon(PUN)对HTC Vive进行同步

首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378 就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏) 里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方) 首先是ConnectAndJoinRandom这段代码 这个是PUB插件里自带Demo: Demo2DJumpAndRunWithPhysi...

2019-09-12 09:55:54 506

转载 Unity的WebGl与Windows Server 2008 的IIS

Unity2018.2.6server2008 x64 IIS的安装就不说了,度娘都知道 然后就是因为2008还是一个比较老的版本的系统所以还是装一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位的),这个可以补一下vc++环境,补一下dll 然后就是对我来说最坑的一个地方其实也是最弱智的一个地方MIME设置 有经验的大家都知道,Unity发布出来的WebGL项目里包含一种扩展名叫.unity...

2019-08-27 14:59:47 249

转载 Unity播放视频之WebGL

环境:win10, Unity2018.2.6f1, vs2015 就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了 而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本 好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在网页上视频不播放的问题 就是弄...

2019-07-18 09:31:12 1230

转载 LoadFromCacheOrDownload的version参数之我见

环境:win10, unity2018, vs2015 最近在弄ab包有几种加载方式,其中一种就是 WWW.LoadFromCacheOrDownload(string url, int version) url是ab包的地址,version是版本号问题就出在这个version上 看官方文档也没有说清这个版本号是哪来的,干什么用的 进行了大量搜索以及使用,才大概弄明白 首先,这个version版本...

2019-06-28 15:46:54 312

转载 Unity场景打AssetBundle包,加载后天空盒材质丢失问题及解决

环境:win10, Unity2018, vs2015 最近在研究把场景打成AB包进行加载但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了 其实就是材质shader丢失导致天空变粉如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的 那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法) Graphics设定Unity菜单:Edit->Prject Setti...

2019-06-28 15:30:09 2385

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