PUN的一项基本使用

在研究PUN的时候,去看插件自带的例子

发现,场景中必有一物体,上面挂着数个脚本,其中一个脚本是要继承Photon.MonoBehaviour类的

而同一物体上的其他脚本里则都有一个方法:public void OnJoinedRoom(){}

从名字上也能看出来,这个是客户端连接到房间后要执行的

所以,开发自己的程序时,可以用插件自带的继承Photon.MonoBehaviour类的脚本,同时再挂上自定义的脚本,并把想要在连上之后执行的内容写到OnJoinedRoom方法里

这只是初步的一点,是否完全准确还要继续研究,先写下来备忘

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值