Webpack

一、Webpack简介
1.1 概念

中文官网

Webpack是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundle)。

在Webpack看来,前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

1.2 Webpack五个核心概念
1.2.1 Entry

入口(Entry)指示Webpack以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

1.2.2 Output

输出(Output)指示Webpack打包后的资源bundles输出到哪里,以及如何命名。

1.2.3 Loader

Loader让Webpack能够去处理那些非JavaScript文件(Webpack自身只理解JavaScript)。

1.2.4 Plugins

插件(Plugins)可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。

1.2.5 Mode

模式(Mode)指示Webpack使用相应模式的配置

  • development 开发模式
  • production 生产模式


二、Webpack初体验
1.安装
//全局安装(指定版本是为了和视频老师的一致)
npm install --save-dev webpack@4.41.6 webpack-cli@3.3.11 -g
//本地安装
npm install --save-dev webpack@4.41.6 webpack-cli@3.3.11
/* 
index.js: webpack入口起点文件

1.运行指令:
      开发环境: webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
      webpack会以 .src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js
      整体打包环境,是开发环境
  生产环境: webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
  webpack会以 .src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js
      整体打包环境,是开发环境
2.结论
  webpack能处理js/json,不能处理css/img等其他资源
  生产环境和开发环境将ES6模块编译成浏览器能识别的模块
  生产环境比开发环境多一个压缩js代码
*/
2.打包样式资源
//需要的loader
//css
style-loader  css-loader

//less  还需要下载less
style-loader  css-loader  less-loader

webpack.config.js配置

/* 
webpack.config.js  webpack的配置文件
作用:指示webpack干哪些活(当你运行webpack指令时,会加载里面的配置)

所有的构建工具都是基于nodejs平台运行的~模块化默认采用commonjs
*/

// resolve 用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path');

module.exports = {
  // webpack配置
  // 入口起点
  entry: './src/index.js',

  // 输出
  output: {
    // 输出文件名
    filename: 'built.js',
    // 输出路径    __dirname  nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },

  // loader配置
  module: {
    rules:[
      // 详细的loader配置
      {
        // 匹配哪些文件
        test:/\.css$/,
        //使用哪些loader进行处理
        use: [//use数组中的loader执行顺序:从右到左,从下到上依次执行
          
          //创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效 
          'style-loader',
          // 将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader'
        ]
      },
      
      {
        test:/\.less$/,
        use:[
          'style-loader',
          'css-loader',
          // 将less文件编译成css文件  需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ]
      }
      
    ]
  },

  // plugins的配置
  plugins:[
    // 详细的plugins的配置
  ],

  // 模式 development/production
  mode:'development'
}
//安装loader
npm i css-loader@3.4.2 style-loader@1.1.3 -D

npm i less-loader@5.0.0 -D  //(还需要下载less   npm i less@3.11.1 -D)
3.打包html资源
//下载 html-webpack-plugin
npm i html-webpack-plugin@3.2.0 -D

//引入 
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

//配置
plugins:[
    // plugins的配置
    //npm i html-webpack-plugin@3.2.0 -D
    // 功能:默认创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制 './src/index.html' 文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template:'./src/index.html'
    })
  ],
4.打包图片资源
// 下载loader
npm i url-loader@3.0.0  file-loader@5.0.2 -D

npm i html-loader@0.5.5 -D

配置
// 问题:默认处理不了 html 中 img 图片
      {
        //处理图片资源 
        test:/\.(jpg|png|gif)$/,
        // 使用一个loader
        // 下载 url-loader@3.0.0  file-loader@5.0.2
        loader:'url-loader',
        options:{
          // 图片大小小于8kb,就会被base64处理
          limit:8*1024,
          /* 
          问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是commonjs
          解析时会出问题:[object Module]
          解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          */
         esModule:false,
           
         // 给图片进行重命名
        // [Hash:10]取图片的hash的前10位
        // [ext]取原来文件的扩展名
         name:'[hash:10].[ext]'
        }
      },

      {
        test:/\.html$/,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader:'html-loader'
      }
5.打包其他资源
const {resolve} = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

module.exports = {
  entry:'./src/index.js',
  output:{
    filename:'built.js',
    path:resolve(__dirname,'build')
  },
  module:{
    rules:[
      {
        test:/\.css$/,
        use:['style-loader','css-loader']
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除css/js/html资源
        exclude:/\.(css|js|html|less)$/,
        loader:'file-loader',
        options:{
          name:'[hash:10].[ext]'
        }
      }
    ]
  },

  plugins:[
    new HtmlWebpackPlugin({
      template:'./src/index.html'
    })
  ],

  mode:'development'
}
6.devServer

开发服务器 devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器~~~)

特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出

//安装
npm i webpack-dev-server@3.10.3 -D

// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server

//配置
devServer:{
    // 项目构建后路径
    contentBase:resolve(__dirname,'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress:true,
    // 端口号
    port:3000,
    // 自动打开浏览器
    open:true
  }
7.总结开发环境配置
/* 
开发环境配置:能让代码运行
运行指令:
webpack 会将打包结果输出出去
npx webpack-dev-server  只会在内存中编译打包,没有输出
*/

const  {resolve} = require('path');
const HtmlwebPackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry:'./src/index.js',
  output:{
    filename:'js/built.js',
    path:resolve(__dirname,'nuild')
  },

  module:{
    // loader的配置
    rules:[
      // 处理less资源
      {
        test:/\.less$/,
        use:['style-loader','css-loader','less-loader']
      },
      // 处理css资源
      {
        test:/\.css$/,
        use:['style-loader','css-loader']
      },
      // 处理图片资源
      {
        test:/\.(jpg|png|gif)$/,
        loader:'url-loader',
        options:{
          limit:8 * 1024,
          name:'[hash:10].[ext]',
          // 关闭es6模块化
          esModule:false,
          outputPath:'imgs'
        }
      },
      // 处理html中的img资源
      {
        test:/\.html$/,
        loader:'html-loader'
      },
      // 处理其他资源
      {
        exclude:/\.(less|css|html|js|jpg|png|gif)$/,
        loader:'file-loader',
        options:{
          name:'[hash:10].[ext]',
          outputPath:'media'
        }
      }
    ]
  },

  // plugins的配置
  Plugins:[
    new HtmlwebPackPlugin({
      template:'./src/index.html'
    })
  ],

  mode:'development',

  // devServer的配置
  devServer:{
    contentBase:resolve(__dirname,'build'),
    compress:true,
    port:3000,
    open:true
  }
}
三、生产环境
1.提取css成单独文件
//下载插件 mini-css-extract-plugin
npm i mini-css-extract-plugin@0.9.0 -D

//配置
const {resolve} = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')



module.exports = {
  entry:'./src/js/index.js',
  output:{
    filename:'js/built.js',
    path:resolve(__dirname,'build')
  },
  module:{
    rules:[
      {
        test:/\.css$/,
        use:[
          // 创建style标签,将样式放入
          // 'style-loader',
          // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          // 将css文件整合到js文件中
          'css-loader'
      ]
      }
    ]
  },
  plugins:[
    new HtmlWebpackPlugin({
      template:'./src/index.html'
    }),

    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的文件进行重命名
      filename:'css/built.css'
    })
  ],
  mode:'development'
}
2.css兼容性处理
//下载 postcss-preset-env 插件 和  postcss-loader  loader
npm i postcss-loader@3.0.0 postcss-preset-env@6.7.0 -D

//postcss-preset-env  帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容
//package.json文件中:
//更多相关配置可以在github上搜索 browserslist 查看
"browserslist": {
      // 开发环境 -->
      "development": [
        "last 1 chrome version",
        "last 1 firefox version",
        "last 1 safari version"
        ],
        // 生产环境:默认是看生产环境
      "production": [
        ">0.2%",
        "not dead",
        "not op_mini all"
      ]
    }
//web.config.js 配置

const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')

// 设置nodejs环境变量
// process.env.NODE_ENV = 'development'

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader',
          {
            loader: 'postcss-loader',
            options: {
              ident: 'postcss',
              plugins: () => [
                // postcss的插件
                require('postcss-preset-env')()
              ]
            }
          }
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }),

    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的文件进行重命名
      filename: 'css/built.css'
    })
  ],
  mode: 'development'
}
3.压缩css
//下载插件 optimize-css-assets-webpack-plugin
npm i optimize-css-assets-webpack-plugin@5.0.3 -D

//引入
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

//使用
// 压缩css
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
4.js语法检查
/*
语法检查: eslint-loader@3.0.3  eslint@6.8.0
    注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
    设置检查规则:package.json中eslintConfig中设置~
    
    "eslintConfig":{
    "extends": "airbnb-base"
  }
  
    airbnb --->
              eslint-config-airbnb-base@14.0.0
              eslint
              eslint-plugin-import@2.20.1
*/
//安装
npm i eslint-loader@3.0.3 eslint@6.8.0 eslint-config-airbnb-base@14.0.0 eslint-plugin-import@2.20.1 -D

//配置
module:{
    rules:[
     {
       test:/\.js$/,
       exclude:/node_modules/,
       loader:'eslint-loader',
       options:{
        // 自动修复eslint的错误
         fix:true
       }
     }
    ]
  },
5.js兼容性处理
  1. 基本js兼容性处理
//下载 babel-loader@8.0.6  @babel/preset-env @babel/core@7.8.4
//注意:这里 @babel/preset-env下载的是最新版
npm i babel-loader@8.0.6 @babel/preset-env @babel/core@7.8.4 -D
//配置
module:{
    rules:[
     {
      test:/\.js$/,
      exclude:/node_modules/,
      loader:'babel-loader',
      options:{
        // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
        presets:['@babel/preset-env']
      }
     }
    ]
  },
  1. 全部兼容性
/* 
  js 兼容性处理: babel-loader  @babel/preset-env  @babel/core
     1.基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
       问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
     2.全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
       问题:我只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了~
*/
npm i @babel/polyfill@7.8.3 -D

//使用
//直接在index.js中引入
import '@babel/polyfill';
  1. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js@3.6.4
//下载
npm i core-js@3.6.4 -D
//配置
module:{
    rules:[
     {
      test:/\.js$/,
      exclude:/node_modules/,
      loader:'babel-loader',
      options:{
        // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
        presets:[
          [
            '@babel/preset-env',
            
            //配置
            {
              // 按需加载
              useBuiltIns:'usage',
              // 指定core-js版本
              corejs:{
                version:3
              },
              // 指定兼容性做到哪个版本浏览器
              targets:{
                chrome:'60',
                firefox:'60',
                ie:'9',
                safari:'10',
                edge:'17'
              }
            }
            
          ]
        ]
      }
     }
    ]
  },
6.js和html的压缩
  • js压缩
// 生产环境下会自动压缩js代码  
  mode:'production'
  • html 压缩
plugins:[
    new HtmlWebpackPlugin({
      template:'./src/index.html',
      //压缩html代码
      minify:{
        // 移除空格
        collapseWhitespace:true,
        // 移除注释
        removeComments:true
      }
    })
  ],
7.生产环境基本配置

webpack.config.js

const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

// 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production'

// 复用loader
const commonCssLoader = [
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  'css-loader',
  {
    // 还需要在package.json中定义browserslist
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss',
      plugins: () => [
        require('postcss-preset-env')()
      ]
    }
  }
];

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader]
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [...commonCssLoader,'less-loader']
      },
      /* 
      正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
      当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
      先执行eslint 再执行babel
      */
      {
        // 在package.json中配置eslintConfig --> airbnb
        test:/\.js$/,
        exclude:/node_modules/,
        // 优先执行
        enforce:'pre',
        loader:'eslint-loader',
        options:{
          fix:true
        }
      },
      {
        test:/\.js$/,
        exclude:/node_modules/,
        loader:'babel-loader',
        options:{
          presets:[
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                useBuiltIns:'usage',
                corejs:{version:3},
                targets:{
                  chrome:'60',
                  firefox:'50'
                }
              }
            ]
          ]
        }
      },
      {
        test:/\.(jpg|png|gif)$/,
        loader:'url-loader',
        options:{
          limit:8 * 1024,
          name:'[hash:10].[ext]',
          outputPath:'imgs',
          esModule:false
        }
      },
      {
        test:/\.html$/,
        loader:'html-loader'
      },
      {
        exclude:/\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)$/,
        loader:'file-loader',
        options:{
          outputPath:'media'
        }
      }
    ]
  },
  Plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css'
    }),
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template:'./src/index.html',
      minify:{
        collapseWhitespace:true,
        removeComments:true
      }
    })
  ],
  mode: 'production'
}

package.json

"browserslist": {
    "development": [
      "last 1 chrome version",
      "last 1 firefox version",
      "last 1 safari version"
    ],
    "production": [
      ">0.02%",
      "not dead",
      "not op_mini all"
    ]
  },
  "eslintConfig": {
    "extends": "airbnb-base"
  }
四、Webpack性能优化
  1. 开发环境性能优化
  • 优化打包构建速度
  • 优化代码调试
  1. 生产环境性能优化
  • 优化打包构建速度
  • 优化代码运行的性能
1.HMR

HMR: **hot module replacement **热模块替换/模块热替换

作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块)

​ 极大提升构建速度

样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了

js文件:默认不能使用HMR功能

注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。

html文件:磨人不能使用HMR功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了~(不用做HMR功能)

解决:修改entry入口,将html文件引入

entry:['./src/js/index.js','./src/index.html'],
  

if(module.hot) {
  // 一旦 module.hot为true,说明开启了HMR功能。
  module.hot.accept('js文件路径', function () {
    //方法会监听print.js文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建
    //会执行后面的回调函数
    //回调函数()
  })
} 
2.source-map

source-map:一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

//配置
devtool:'eval-source-map'

/* 
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

source-map:外部    【错误代码准确信息和源代码的错误位置】
inline-source-map:内联 (只生成一个内联source-map) 【错误代码准确信息和源代码的错误位置】
hidden-source-map:外部 【错误代码错误原因,但是没有错误位置 不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置】
eval-source-map:内联 (每一个文件都生成对应的source-map,都在eval) 【错误代码准确信息和源代码的错误位置】

nosources-source-map:外部 【错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息】
cheap-source-map:外部 【错误代码准确信息和源代码的错误位置  只能精确到行】
cheap-module-source-map:外部 【错误代码准确信息和源代码的错误位置】 module 会将loader的source map加入


内联和外部的区别:1.外部生成了文件,内联没有  2.内联构建速度更快


开发环境:速度快,调试更友好
  速度快(eval>inline>cheap>....)
    eval-cheap-source-map
    eval-source-map
  调试更友好
    source-map
    cheap-module-source-map
    cheap-source-map

----> eval-source-map / eval-cheap-module-source-map


生产环境:源代码要不要隐藏?调试要不要更友好
   内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
   nosources-source-map 全部隐藏
   hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息


---> source-map / cheap-module-source-map
*/
3.oneOf

oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度

module: {
  rules: [
    {
      // js 语法检查
      test: /\.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      // 优先执行
      enforce: 'pre',
      loader: 'eslint-loader',
      options: {
        fix: true
      }
    },
    {
      // oneOf 优化生产环境的打包构建速度
      // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
      // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面)
      oneOf: [
        {
          test: /\.css$/,
          use: [...commonCssLoader]
        },
        {
          test: /\.less$/,
          use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
        },
        {
          // js 兼容性处理
          test: /\.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              [
                '@babel/preset-env',
                {
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: {version: 3},
                  targets: {
                    chrome: '60',
                    firefox: '50'
                  }
                }
              ]
            ]
          }
        },
        {
          test: /\.(jpg|png|gif)/,
          loader: 'url-loader',
          options: {
            limit: 8 * 1024,
            name: '[hash:10].[ext]',
            outputPath: 'imgs',
            esModule: false
          }
        },
        {
          test: /\.html$/,
          loader: 'html-loader'
        },
        {
          exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
          loader: 'file-loader',
          options: {
            outputPath: 'media'
          }
        }
      ]
    }
  ]
},
4.tree shaking

tree shaking:去除无用代码

前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)

作用:减少代码体积

在 package.json 中配置:

"sideEffects": false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)

这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)

所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"] 不会对css/less文件tree shaking处理

5.code split(代码分割)

代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。

1.多入口拆分

entry: {
    // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
    index: './src/js/index.js',
    test: './src/js/test.js'
  },
  output: {
    // [name]:取文件名
    filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },

2.optimization:

optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
    }
  },
  • 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
  • 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)

3.import 动态导入语法:

/*
  通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
  import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
  webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字
*/
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
  .then(({ mul, count }) => {
    // 文件加载成功~
    // eslint-disable-next-line
    console.log(mul(2, 5));
  })
  .catch(() => {
    // eslint-disable-next-line
    console.log('文件加载失败~');
  });
6.lazy loading懒加载

1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。

2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。

3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。

代码:

document.getElementById('btn').onclick = function() {
  // 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
  // webpackPrefetch: true表示开启预加载
  import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
    console.log(mul(4, 5));
  });
  import('./test').then(({ mul }) => {
    console.log(mul(2, 5))
  })
};
7.PWA

pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。

npm i workbox-webpack-plugin@5.0.0 -D

webpack.config.js 中配置:

const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件

// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
  /*
    1. 帮助serviceworker快速启动
    2. 删除旧的 serviceworker

    生成一个 serviceworker 配置文件
  */
  clientsClaim: true,
  skipWaiting: true
})

index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:

/*
  1. eslint不认识 window、navigator全局变量
    解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
    "env": {
      "browser": true // 支持浏览器端全局变量
    }
  2. sw代码必须运行在服务器上
    --> nodejs
    或-->
      npm i serve -g
      serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题
  window.addEventListener('load', () => {
    navigator.serviceWorker
      .register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker
      .then(() => {
        console.log('sw注册成功了~');
      })
      .catch(() => {
        console.log('sw注册失败了~');
      });
  });
}
8.多进程打包

npm i thread-loader@2.1.3 -D

多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。

优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)

{
  test: /\.js$/,
  exclude: /node_modules/,
  use: [
    /* 
      thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 
      进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
      只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
    */
    {
      loader: 'thread-loader',
      options: {
        workers: 2 // 进程2个
      }
    },
    {
      loader: 'babel-loader',
      options: {
        presets: [
          [
            '@babel/preset-env',
            {
              useBuiltIns: 'usage',
              corejs: { version: 3 },
              targets: {
                chrome: '60',
                firefox: '50'
              }
            }
          ]
        ],
        // 开启babel缓存
        // 第二次构建时,会读取之前的缓存
        cacheDirectory: true
      }
    }
  ]
},
9.externals

externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入

webpack.config.js 中配置:

externals: {
  // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
  // 忽略的库名 -- npm包名
  jquery: 'jQuery'
}

需要在 index.html 中通过 cdn 引入:

<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
10.dll

dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。

webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)

/*
  node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
  使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
  当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
  需求:需要运行webpack.dll.js文件
    --> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
*/
const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
    // 最终打包生成的[name] --> jquery
    // ['jquery] --> 要打包的库是jquery
    jquery: ['jquery']
  },
  output: {
    // 输出出口指定
    filename: '[name].js', // name就是jquery
    path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下
    library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
  },
  plugins: [
    // 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
      path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
    })
  ],
  mode: 'production'
};

npm i add-asset-html-webpack-plugin@3.1.3 -D

webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)

// 引入插件
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');

// plugins中配置:
plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
    template: './src/index.html'
  }),
  // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
  }),
  // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
  new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
    filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
  })
],
五、webpack详细配置
1.entry

entry: 入口起点

  1. string --> ‘./src/index.js’,单入口

    打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main

  2. array --> [’./src/index.js’, ‘./src/add.js’],多入口

    所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。

    (一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)

  3. object,多入口

    有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值

–> 特殊用法:

entry: {
  // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
  index: ['./src/index.js', './src/count.js'], 
  // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
  add: './src/add.js'
}
2.output
output: {
  // 文件名称(指定名称+目录)
  filename: 'js/[name].js',
  // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
  path: resolve(__dirname, 'build'),
  // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
  publicPath: '/',
  chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称
  library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名
  libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window
  // libraryTarget: 'global' // node:global
  // libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports
},
3.module
module: {
  rules: [
    // loader的配置
    {
      test: /\.css$/,
      // 多个loader用use
      use: ['style-loader', 'css-loader']
    },
    {
      test: /\.js$/,
      // 排除node_modules下的js文件
      exclude: /node_modules/,
      // 只检查src下的js文件
      include: resolve(__dirname, 'src'),
      enforce: 'pre', // 优先执行
      // enforce: 'post', // 延后执行
      // 单个loader用loader
      loader: 'eslint-loader',
      options: {} // 指定配置选项
    },
    {
      // 以下配置只会生效一个
      oneOf: []
    }
  ]
},
4.resolve
// 解析模块的规则
resolve: {
  // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示
  alias: {
    $css: resolve(__dirname, 'src/css')
  },
  // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了)
  extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
  // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录
  modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
}

这样配置后,引入文件就可以这样简写:import '$css/index';

5.devServer
devServer: {
  // 运行代码所在的目录
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
  // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload
  watchContentBase: true,
  watchOptions: {
    // 忽略文件
    ignored: /node_modules/
  },
  // 启动gzip压缩
  compress: true,
  // 端口号
  port: 5000,
  // 域名
  host: 'localhost',
  // 自动打开浏览器
  open: true,
  // 开启HMR功能
  hot: true,
  // 不要显示启动服务器日志信息
  clientLogLevel: 'none',
  // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示
  quiet: true,
  // 如果出错了,不要全屏提示
  overlay: false,
  // 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题
  proxy: {
    // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000
    '/api': {
      target: 'http://localhost:3000',
      // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api)
      pathRewrite: {
        '^/api': ''
      }
    }
  }
}

其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。

正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。

6.optimization

contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk --> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件

output: {
  filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
  path: resolve(__dirname, 'build'),
  chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk
},
optimization: {
  splitChunks: {
    chunks: 'all',
    /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写
    miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割)
    maxSize: 0, // 最大没有限制
    minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
    maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5
    maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
    automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
    name: true, // 可以使用命名规则
    cacheGroups: { // 分割chunk的组
      vendors: {
        // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js
        // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次
        test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
        // 优先级
        priority: -10
      },
      default: {
        // 要提取的chunk最少被引用2次
        minChunks: 2,
        prority: -20,
        // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包
        reuseExistingChunk: true
      }
    } */
  },
  // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中
  runtimeChunk: {
    name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
  },
  minimizer: [
    // 配置生产环境的压缩方案:js/css
    new TerserWebpackPlugin({
      // 开启缓存
      cache: true,
      // 开启多进程打包
      parallel: true,
      // 启用sourceMap(否则会被压缩掉)
      sourceMap: true
    })
  ]
}
7.webpack5详细配置和使用

此版本重点关注以下内容:

  • 通过持久缓存提高构建性能.
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.
自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

  • 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
  • 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。

Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"
Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

Tree Shaking
  1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };

// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);

在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

  1. webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from './something';

function usingSomething() {
  return something;
}

export function test() {
  return usingSomething();
}

当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  1. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk

// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}
Caching
// 配置缓存
cache: {
  // 磁盘存储
  type: "filesystem",
  buildDependencies: {
    // 当配置修改时,缓存失效
    config: [__filename]
  }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值
  • entry: "./src/index.js
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"

代码

[github](构建工具/WebpackLearn · Chansanity/Chansanity_study - 码云 - 开源中国 (gitee.com))

B站视频教程

尚硅谷2020最新版Webpack5实战教程(从入门到精通)

套模块的 tree shaking

// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };

// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);

在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

  1. webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from './something';

function usingSomething() {
  return something;
}

export function test() {
  return usingSomething();
}

当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  1. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk

// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}
Caching
// 配置缓存
cache: {
  // 磁盘存储
  type: "filesystem",
  buildDependencies: {
    // 当配置修改时,缓存失效
    config: [__filename]
  }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值
  • entry: "./src/index.js
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"

代码

[github](构建工具/WebpackLearn · Chansanity/Chansanity_study - 码云 - 开源中国 (gitee.com))

B站视频教程

尚硅谷2020最新版Webpack5实战教程(从入门到精通)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值