vtk坐标标尺的标注

    //pRenderer
    vtkNew<vtkRenderer> pRenderer;
    pRenderer->AddActor(pActor);
    pRenderer->SetActiveCamera(pCamera);
    pRenderer->ResetCamera();

    {
        vtkNew<vtkCubeAxesActor> pCubeAxesActor;
        pCubeAxesActor->SetCamera(pRenderer->GetActiveCamera());

        //轴的设置
        //设置x、y、z轴的起始和终止值
        //pCubeAxesActor->SetXAxisRange(0, 100);
        //pCubeAxesActor->SetYAxisRange(0, 100);
        //pCubeAxesActor->SetZAxisRange(100,200);
        //设置坐标轴线的宽度
        pCubeAxesActor->GetXAxesLinesProperty()->SetLineWidth(0.5);
        pCubeAxesActor->GetYAxesLinesProperty()->SetLineWidth(0.5);
        pCubeAxesActor->GetZAxesLinesProperty()->SetLineWidth(0.5);
        //设置标题和标签文本的屏幕大小。默认值为10.0。
        pCubeAxesActor->SetScreenSize(9);
        //指定标签与轴之间的距离。默认值为20.0。
        pCubeAxesActor->SetLabelOffset(5);
        //显示坐标轴
        pCubeAxesActor->SetVisibility(true);
        //指定一种模式来控制轴的绘制方式
        pCubeAxesActor->SetFlyMode(vtkCubeAxesActor::FlyMode::VTK_FLY_OUTER_EDGES);
        //设置惯性因子,该惯性因子控制轴切换位置的频率(从一个轴跳到另一个轴)
        pCubeAxesActor->SetInertia(1);

        //网格设置
        //开启x、y、z轴的网格线绘制
        pCubeAxesActor->DrawXGridlinesOn();
        pCubeAxesActor->DrawYGridlinesOn();
        pCubeAxesActor->DrawZGridlinesOn();
        //设置x、y、z轴的内部网格线不绘制
        pCubeAxesActor->SetDrawXInnerGridlines(false);
        pCubeAxesActor->SetDrawYInnerGridlines(false);
        pCubeAxesActor->SetDrawZInnerGridlines(false);
        //设置x、y、z轴网格线的颜色
        pCubeAxesActor->GetXAxesGridlinesProperty()->SetColor(0.5, 0.5, 0.5);
        pCubeAxesActor->GetYAxesGridlinesProperty()->SetColor(0.5, 0.5, 0.5);
        pCubeAxesActor->GetZAxesGridlinesProperty()->SetColor(0.5, 0.5, 0.5);
        //指定网格线呈现的样式
        pCubeAxesActor->SetGridLineLocation(2);

        //刻度的设置
        //不显示x、y、z轴的次刻度
        pCubeAxesActor->XAxisMinorTickVisibilityOff();
        pCubeAxesActor->YAxisMinorTickVisibilityOff();
        pCubeAxesActor->ZAxisMinorTickVisibilityOff();
        //设置刻度标签的显示方式(参数1为false)
        pCubeAxesActor->SetLabelScaling(false, 0, 0, 0);
        //设置刻度线显示的位置(内部、外部、两侧)
        pCubeAxesActor->SetTickLocation(vtkCubeAxesActor::TickLocation::VTK_TICKS_OUTSIDE);

        pRenderer->AddActor(pCubeAxesActor);
        pRenderer->ResetCamera();
        pRenderer->ResetCameraClippingRange();
    }

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