flutter全屏时钟!为什么有人说Android开发不再吃香?吐血整理_flutter 全屏显示

A:会啊,很方便, 做一下容错判空就可以了

面试官:好的,回去等通知吧


B

面试官:说说对 Application 的理解

B:作用:做初始化操作、提供上下文。另外 Application 是一个 Context ,它直接继承了 ContextWrapper ;这个 ContextWrapper 的成员变量 mBase 可以用来存放系统实现的 ContextImpl,这样我们在调用 Application 的 Context 方法时,都是通过静态代理的方式最终调用到 ContextImpl 的方法。我们调用 ContextWrapper 的 getBaseContext 方法就能拿到 ContextImpl 的实例

面试官:你平常开发会把全局变量放在 Application ? 那应用在后台被回收,重新打开的时候值丢失怎么办?

B:不会,保存全局变量用静态变量,或单例可以把它们聚集在更合适的位置。
避免应用被回收数据丢失,可以页面传递参数时,通过 Intent 传递参数,这样被回收后打开重新从 Intent 取参还是有值的。数据量大的话也可以考虑数据持久化;另一个方法是通过 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 分别在被回收时保存相应的数据以及在重新打开时恢复数据。

面试官:讲一下 Application 的生命周期吧

B:相比 Activity ,Application 的生命周期简直不要太简单。首先创建的时候会调用构造函数,然后系统准备好 ContextImpl 通过 attachBaseContext( Context ) 方法注入到 Application,接着调用我们最熟悉的 onCreate 方法。API 里还有一个 onTerminate 方法在进程被杀死的时候会回调,不过仅在模拟器生效,就不需要关注了。

面试官:那你能接着说一下 Application 的初始化流程吗?

B:基本上就是上面说的那些,再细没有去了解了

面试官:好的,回去等通知吧


C

面试官:说一下 Application 的初始化流程

C:Application 的初始化是在应用进程创建完成后:

ActivityThread 调用 AMS 的 Binder 对象( IActivityManager )的 attachApplication 方法
AMS 收到请求后再去调用 ActivityThread 的 bindApplication 方法
ActivityThread 这边收到请求再组装一个 AppBindData 对象,把所有参数封装进去,再通过 handler 发到主线程执行

主线程 loop 到这条消息,调用 handleBindApplication 来真正处理初始化 Application

handleBindApplication 和我们谈 “Context” 那次,Activity 的初始化差不多。回顾一下:

ClassLoader 加载 Application 类,实例化
初始化 Applicaction 用的 ContextImpl
通过 Application.attach( Context ) 方法,调用 attachBaseContext( Context ) 将 ContextImpl 注入到 Application
最后调用 Application.OnCreate()

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你可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个 Android Activity,将其设置为全屏模式,然后将 flutter 的内容嵌入到该 Activity 中。 2. 在 Android Activity 中,通过 WindowManager 获取系统的 Window 窗口,并将当前的 Activity View 添加到窗口中。 3. 将 Flutter 的 MainActivity 注册为透明主题,并将其置于 Android Activity 之下,这样它就可以在 Android Activity 的底部运行,并且被 Android Activity 的 View 遮盖。 4. 在 Android Activity 中处理各种事件,例如按键、触摸和屏幕方向等。 具体实现方法可以参考以下步骤: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中注册 Flutter 的 MainActivity,并设置其主题为透明: ``` <activity android:name=".FlutterMainActivity" android:theme="@style/Theme.Transparent"> </activity> ``` 2. 在 Android Activity 的 onCreate() 方法中,将 Flutter 的 View 添加到当前 Activity 的 Window 中: ``` // 创建 FlutterView FlutterView flutterView = Flutter.createView( this, getLifecycle(), "home" ); // 将 FlutterView 添加到当前 Activity 的 Window 中 WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT ); WindowManager wm = getWindowManager(); wm.addView(flutterView, params); ``` 3. 在 Android Activity 的 onDestroy() 方法中,将 Flutter 的 View 从当前 Activity 的 Window 中删除: ``` // 从当前 Activity 的 Window 中删除 FlutterView WindowManager wm = getWindowManager(); wm.removeViewImmediate(flutterView); ``` 4. 在 Android Activity 中处理各种事件,例如按键、触摸和屏幕方向等。你可以在 Android Activity 中覆盖 onKeyDown()、onTouchEvent() 和 onConfigurationChanged() 方法来处理这些事件。 ``` @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 处理返回按键事件 return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 处理触摸事件 return super.onTouchEvent(event); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // 处理屏幕方向变化事件 super.onConfigurationChanged(newConfig); } ``` 这样就可以实现在 Android Activity 中嵌套 Flutter全屏显示了。

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