ArcEngine中加载和读取Style文件或.serverstyle文件

参考网上的文章,并做了一些补充。原文链接:http://blog.csdn.net/rrrrssss00/article/details/6167497


首先使用接口装载.style文件,注意.style文件需要用到ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass类,而非ServerStyleGalleryClass类,这个类是用来读取.serverstyle文件的。也就是说,对于加载不同的文件,建立的对象不同。

说明:.style是desktop支持的格式,.serverstyle是engine支持的格式。加载.style文件,需要新建ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass对象,加载.serverstyle文件,需要新建ServerStyleGalleryClass对象

 

[c-sharp]  view plain copy
  1.  //获取现有的Styles,初始状态下,styleGalleryStorage中是没有东西的,但styleGalley里边是有东西的(ESRI默认那些样式)  
  2. IStyleGallery    styleGalley = new ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass();  
  3. IStyleGalleryStorage  styleGalleryStorage = styleGalley as IStyleGalleryStorage;  
  4. int styleCount = styleGalleryStorage.FileCount;  
  5. //判断所选择的文件是否已经装载,若尚未加载,则加载之  
  6. bool styleExit = false;  
  7. for (int i = 0; i < styleCount; i++)  
  8. {  
  9.       if (styleGalleryStorage.get_File(i) == this.pathBox.Text)  
  10.             styleExit = true;  
  11. }  
  12. if (styleExit == false)  
  13.             styleGalleryStorage.AddFile(Path);  

 

加载Sytle文件中某个指定的Symbol(以Marker为例):

[c-sharp]  view plain copy
  1. //加载Style文件中某个指定的Symbol  
  2. IStyleGalleryItem styleGalleryItem;  
  3. IEnumStyleGalleryItem enumStyleGalleryItem = null;  
  4. //加载某个Marker Symbol  
  5. string markerSymbolName = "TestMarker1";  
  6. //这里三个参数,第一个是ClassName,也就是StyleManager中右边树状菜单中的第二级节点名(如Reference Systems,Labels,Marker Symbols等),可以参考下面的图  
  7. //第二个参数是StyleSet名,若是自定义的Style文件的话,一般就是文件路径,也可以参考StyleManager中右边树状菜单的第一级节点名(如D:/test.style),可以参考下面的图  
  8. //第三个参数是Category名,使用""的话会将该Class和StyleSet下的所有内容都列出来,若指定某个Category,则仅列出该类别下的内容  
  9. enumStyleGalleryItem = styleGalley.get_Items("Marker Symbols", styleset, "");  
  10. enumStyleGalleryItem.Reset();  
  11. styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next();  
  12. while (styleGalleryItem != null)  
  13. {  
  14.     if (styleGalleryItem.Name == markerSymbolName)  
  15.     {  
  16.         IMarkerSymbol symbol = (IMarkerSymbol)styleGalleryItem.Item;  
  17.         break;  
  18.     }  
  19.     styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next();  
  20. }  
  21. System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(enumStyleGalleryItem);  

 

附图:StyleManager,看其中左边树状菜单,第一级节点(ESRI.style),即为StyleSet,对应get_Items函数的第二个参数,第二级节点(例如Reference System等)即为ClassName,对应第一个参数,右侧的列表中,可以看到每一个元素的Category,对应第三个参数

 

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