参考网上的文章,并做了一些补充。原文链接:http://blog.csdn.net/rrrrssss00/article/details/6167497
首先使用接口装载.style文件,注意.style文件需要用到ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass类,而非ServerStyleGalleryClass类,这个类是用来读取.serverstyle文件的。也就是说,对于加载不同的文件,建立的对象不同。
说明:.style是desktop支持的格式,.serverstyle是engine支持的格式。加载.style文件,需要新建ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass对象,加载.serverstyle文件,需要新建ServerStyleGalleryClass对象
- //获取现有的Styles,初始状态下,styleGalleryStorage中是没有东西的,但styleGalley里边是有东西的(ESRI默认那些样式)
- IStyleGallery styleGalley = new ESRI.ArcGIS.Framework.StyleGalleryClass();
- IStyleGalleryStorage styleGalleryStorage = styleGalley as IStyleGalleryStorage;
- int styleCount = styleGalleryStorage.FileCount;
- //判断所选择的文件是否已经装载,若尚未加载,则加载之
- bool styleExit = false;
- for (int i = 0; i < styleCount; i++)
- {
- if (styleGalleryStorage.get_File(i) == this.pathBox.Text)
- styleExit = true;
- }
- if (styleExit == false)
- styleGalleryStorage.AddFile(Path);
加载Sytle文件中某个指定的Symbol(以Marker为例):
- //加载Style文件中某个指定的Symbol
- IStyleGalleryItem styleGalleryItem;
- IEnumStyleGalleryItem enumStyleGalleryItem = null;
- //加载某个Marker Symbol
- string markerSymbolName = "TestMarker1";
- //这里三个参数,第一个是ClassName,也就是StyleManager中右边树状菜单中的第二级节点名(如Reference Systems,Labels,Marker Symbols等),可以参考下面的图
- //第二个参数是StyleSet名,若是自定义的Style文件的话,一般就是文件路径,也可以参考StyleManager中右边树状菜单的第一级节点名(如D:/test.style),可以参考下面的图
- //第三个参数是Category名,使用""的话会将该Class和StyleSet下的所有内容都列出来,若指定某个Category,则仅列出该类别下的内容
- enumStyleGalleryItem = styleGalley.get_Items("Marker Symbols", styleset, "");
- enumStyleGalleryItem.Reset();
- styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next();
- while (styleGalleryItem != null)
- {
- if (styleGalleryItem.Name == markerSymbolName)
- {
- IMarkerSymbol symbol = (IMarkerSymbol)styleGalleryItem.Item;
- break;
- }
- styleGalleryItem = enumStyleGalleryItem.Next();
- }
- System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(enumStyleGalleryItem);
附图:StyleManager,看其中左边树状菜单,第一级节点(ESRI.style),即为StyleSet,对应get_Items函数的第二个参数,第二级节点(例如Reference System等)即为ClassName,对应第一个参数,右侧的列表中,可以看到每一个元素的Category,对应第三个参数