腾讯音乐前端面试-setState、js单线程、事件循环、this指向、栈和队列

(ps:面试小哥哥人很好,平息了我忐忑的心情。面试大概四十分钟,主要是前端基础、数据结构基础、浏览器基础三块)

1、setstate是同步还是异步

setState 在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中是同步(立即执行)的。
合成事件:就是react 在组件中的onClick等都是属于它自定义的合成事件
原生事件:比如通过addeventListener添加的,dom中的原生事件

2、单线程与多线程,js是哪种

javascript是单线程语言,同步执行,它的核心,也是因为它的单线程。js通过事件循环(event loop)实现’异步’。
进程:
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。

线程:
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,
即不同的线程可以执行同样的函数。

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,
也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,
这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

3、事件循环机制eventloop

同步任务会立刻执行,进入到主线程当中,异步任务会被放到任务队列(Event Queue)当中。Event Queue 单词的意思就是任务队列。等待同步代码执行完毕后,返回来,再将异步中的任务放到主线程中执行,反复这样的循环,这就是事件循环。

4、this指向

this 是和执行上下文绑定的,也就是说每个执行上下文中都有一个 this。
全局执行上下文中的 this 是指向 window 对象的。这也是 this 和作用域链的唯一交点,作用域链的最底端包含了 window 对象,全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象。
普通函数this 指向 为方法调用的对象,可以通过bind,call,apply,改变this指向。
箭头函数比函数表达式更简洁,箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。bind,call,apply只能调用传递参数,不可修改this指向。箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值。任何方法都改变不了其指向。

5、数据结构、时间复杂度、栈和队列异同

算法的时间复杂度是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。这是一个代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,亦即考察输入值大小趋近无穷时的情况。

  • 栈与队列的相同点:

1.都是线性结构。

2.插入操作都是限定在表尾进行。

3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、

4.插入与删除的时间复杂度都是O(1),在空间复杂度上两者也一样。

5.多链栈和多链队列的管理模式可以相同。

  • 栈与队列的不同点:

1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。

2.应用场景不同;常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等;常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能。
还有一些问题之前都总结过了。

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