synchronized的底层实现原理

synchronized的底层实现原理

转载自https://baijiahao.baidu.com/s?id=1612142459503895416&wfr=spider&for=pc,记录下别人分析的结果。
synchronized锁的底层实现

MDove:我们都知道,对象被创建在堆中。并且对象在内存中的存储布局方式可以分为3块区域:对象头、实例数据、对齐填充。其中对象头,便是我们今天的主角。

在这里插入图片描述
关于实例数据、对齐填充的作用,各位小伙伴可以参考《深入理解Java虚拟机》。

MDove:对于对象头来说,主要是包括俩部分信息:

1、自身运行时的数据,比如:锁状态标志、线程持有的锁…等等。(此部分内容被称之为Mark Word)
在这里插入图片描述

今天我们只聊:指向重量级锁的指针

2、另一部分是类型指针:JVM通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

MDove:今天我们主要聊的是对象头,第一部分中重量级锁的内容。

MDove:先让我们从宏观的角度看一看synchronized锁的实现原理。

synchronized锁的宏观实现

MDove:synchronized的对象锁,其指针指向的是一个monitor对象(由C++实现)的起始地址。每个对象实例都会有一个 monitor。其中monitor可以与对象一起创建、销毁;亦或者当线程试图获取对象锁时自动生成。

monitor是由ObjectMonitor实现(ObjectMonitor.hpp文件,C++实现的),对于我们来说主要关注的是如下代码:

在这里插入图片描述

MDove:我们可以看到这里定义了_WaitSet 和 _EntryList俩个队列,其中_WaitSet 用来保存每个等待锁的线程对象。

小A:那_EntryList呢?

MDove:别着急,让我们先看一下_owner,它指向持有ObjectMonitor对象的线程。当多个线程同时访问一段同步代码时,会先存放到 _EntryList 集合中,接下来当线程获取到对象的monitor时,就会把_owner变量设置为当前线程。同时count变量+1。如果线程调用wait() 方法,就会释放当前持有的monitor,那么_owner变量就会被置为null,同时_count减1,并且该线程进入 WaitSet集合中,等待下一次被唤醒。

MDove:当然,若当前线程顺利执行完方法,也将释放monitor,重走一遍刚才的内容,也就是_owner变量就会被置为null,同时_count减1,并且该线程进入 WaitSet集合中,等待下一次被唤醒。

因为这个锁对象存放在对象本身,也就是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因。

synchronized代码块的底层实现

MDove:咱们先写一个简单的demo,然后看一下它们的字节码:

在这里插入图片描述
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MDove:根据虚拟机规范要求,在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁,也就是上文我们提到了monitor对象。如果这个对象没有被锁定,或者当前线程已经拥有了这个对象的锁,那么就把锁的计数器(_count)加1。当然与之对应执行monitorexit指令时,锁的计数器(_count)也会减1。

MDove:如果当前线程获取锁失败,那么就会被阻塞住,进入_WaitSet 中,等待锁被释放为止。

小A:等等,我看到字节码中,有俩个monitorexit指令,这是为什么呢?

MDove:是这样的,编译器需要确保方法中调用过的每条monitorenter指令都要执行对应的monitorexit 指令。为了保证在方法异常时,monitorenter和monitorexit指令也能正常配对执行,编译器会自动产生一个异常处理器,它的目的就是用来执行 异常的monitorexit指令。而字节码中多出的monitorexit指令,就是异常结束时,被执行用来释放monitor的。

小A:我们刚才看的是同步代码块的原理,那么直接修饰在方法上呢?也是通过这个俩个指令吗?

MDove:你别说,还真不是:
在这里插入图片描述
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MDove:可以看到:字节码中并没有monitorenter指令和monitorexit指令,取得代之的是ACC_SYNCHRONIZED标识,JVM通过ACC_SYNCHRONIZED标识,就可以知道这是一个需要同步的方法,进而执行上述同步的过程,也就是_count加1,这些过程。

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