概述
- 当用户触摸实际屏幕时,会生成一个Touch Event,将此事件添加到UIApplication管理的事件队列之中。
- UIApplication从事件队列之中按顺序取出事件分发到视图去处理。
- 当事件被发出以后,会从keyWindow开始,依次向上传递,包括Controller以及View,最后找到合适的视图来响应事件。
事件传递顺序
涉及到两个方法:
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;(以下简称hitTest)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; (以下简称pointInside)
当UIApplication发送事件到keyWindow时,会调用 hitTest
来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑如下:
- 首先判断自身是否能够响应触摸事件
(userInteractionEnabled==NO、hidden==YES、alpha<=0.01不能响应触摸事件)
,则hitTest
返回nil。 - 如果可以响应触摸事件,调用
pointInside
来判断是否在显示区域内,如果不在其中,pointInside
返回NO,同时hitTest
返回nil。 - 如果
pointInside
返回YES,表示在当前的视图之中,然后倒序(划重点)
遍历该视图的子视图,重复上述步骤,知道某一视图可以响应,hitTest:
返回该视图。 - 如果执行完上述步骤以后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图本身,表示只有当前视图符合条件,能够处理该事件。
Talk is cheap, show me the code.
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//步骤1
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//步骤2
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
//步骤3
NSInteger subViewCount = self.subviews.count;
for (NSInteger i = subViewCount - 1; i >= 0; i--) {
UIView *subView = self.subviews[i];
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:subView];
UIView *hitView = [subView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (hitView) {
return hitView;
}
}
//步骤4
return self;
}