java游戏开发杂谈 - 游戏物体

本文探讨了如何使用Java进行游戏开发,将游戏物体抽象为类,并通过面向对象的设计思想进行管理。游戏物体的生命周期、运动逻辑以及集合管理被详细阐述,以一个方块为例说明物体生成、运动和销毁的过程。通过继承GameObject,可以创建各种游戏元素如圆形、三角形等,并用LinkedList高效管理。理解这些基础,有助于构建更复杂的游戏框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。

物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。

物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。

需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。


按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。

一个类就定义了一种物体的属性、行为。类是对象的模板,对象是类的实例。

我们用一个集合,把所有的游戏物体都放在里面,对它们进行统一的管理。

随着游戏线程的运行,集合里的物体,它们的逻辑和绘制也不断被调用执行。


我这里实现一个例子:游戏里,鼠标点击哪里,哪里就出现一个方块,方块先向上

运动,再往下,当掉落出屏幕后,方块就从游戏中消除。注意方块的加速度机制。

package game7;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo7:游戏物体
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-25
 */
public class FangKuai extends GameObject{
	
	private GamePanel panel;
	
	public FangKuai(GamePanel panel){
		this.panel = panel;
	}
	
	//纵坐标超出多少,就销毁
	public int 
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