封装
封装是指将客观的事物封装成类,类里面的对象是拥有相同特性和相同行为的。类中的数据或者方法只让信任的类和对象去访问,对外进行信息隐藏只开放接口。
封装的好处:
提高了数据的安全性;隐藏实现;操作简单。
或者我们可以想一想生活的肥宅。没错就是身材肥胖,爱喝可乐,不爱出门,喜欢游戏,喜欢在家里看一些二次元嘤嘤嘤的那一类人(没有人身攻击,比喻为类对象中的数据或者方法),这其实就是生活中的一种类。被信任的家人朋友可以来到他的家观察到他生活中的细节,而外卖员永远不知道他是什么一种人,那么他的一种形象就可以保持神秘(安全性),只告诉你门牌号电话号码你送完就可以走了(操作简单)。
继承
继承是类和类之间的关系,通过继承产生的类称为派生类或者子类,被继承的类称为父类或者基类。子类拥有父类所有的成员或者方法。
继承的好处:
减少了代码的量,减少创建类的工作量;提高了代码的重用性。
还是用上面的例子去解释,比如说一个肥宅父亲他生养了一个儿子。正所谓“龙生龙 凤生凤 老鼠的儿子会打洞”。他的儿子符合他父亲所有的特质(继承拥有父类对象方法和数据),然而他的儿子还喜欢看书还喜欢写代码(子类对象自身的特性)。
多态
“一种接口,多种实现方法”。
多态分为静态多态和动态多态。
动态多态(函数运行时才能确定):虚函数重写。
1.要有继承
2.要有虚函数重写(发生在不同作用域中,函数原型相同)
3.基类指针指向派生类对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void show() //被virtual修饰的函数叫虚函数
{
cout<<"this is parent"<<endl;
}
};
class Child:public Parent //1.要有继承
{
public:
void show() //2.要有虚函数重写(发生在不同的作用域中,函数原型相同)
{
cout<<"this is child"<<endl;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Parent *p1 = new Child; //3.基类指针指向派生类对象
p1->show(); // 动态联编,运行的时候才直到p1指向什么对象(this is child)
delete p1;
p1 = new Parent; //基类指针指向基类对象
p1->show(); //相同的语句有不同的执行结果(多态)(this is parent)
return 0;
}
为什么指向基类对象就执行基类的show函数,指向子类就执行子类的show函数呢?因为基类创建时会生成一个虚函数表(含有虚表指针8个字节),虚表指针后面存有所有的基类虚函数,所以当基类对象指向子类时就会发生虚函数重写,虚表指针后面的虚函数也就发生了变化,变为了子类的虚函数。
静态多态(编译时确定):函数重载,运算符重载。
函数重载主要通过函数里的形参类型不同或者数量不同来实现的。
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int &a,int &b)
{
cout<<"第一个"<<endl;
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(float &a,float &b) //参数类型不一样
{
cout<<"第二个"<<endl;
float tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(double &b,int &a) //参数的顺序不一样
{
cout<<"第三个"<<endl;
float tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(int &a,double &b,double &c) //参数的个数不一样
{
cout<<"第四个"<<endl;
double tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
float x = 1.11;
float y = 2.22;
int m = 3;
int n = 4;
Swap(x,y); //运行第二个
Swap(m,n); //运行第一个
return 0;
}