关于数据库事务知识的罗列----“足球论之事务的特征”

一、事务的四大特性
⑴ 原子性(Atomicity)
  原子性是指事务包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚,这和前面两篇博客介绍事务的功能是一样的概念,因此事务的操作如果成功就必须要完全应用到数据库,如果操作失败则不能对数据库有任何影响。
  比如:一场足球比赛,要么全队获胜,要么就是全队失败,所有队员做的贡献的价值(相当于事务中的各个操作)都是比赛的结果(实物提交)决定的。
⑵ 一致性(Consistency)
  一致性是指事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态,也就是说一个事务执行之前和执行之后都必须处于一致性状态。
  比如:一场足球比赛,一共22个人,不会改变,当然在真正的足球比赛中A队的人不可能去B队,假设可以改变两队的队员个数,但必须保证整个足球场上比赛队员一共22个人;
⑶ 隔离性(Isolation)
  隔离性是当多个用户并发访问数据库时,比如操作同一张表时,数据库为每一个用户开启的事务,不能被其他事务的操作所干扰,多个并发事务之间要相互隔离。即要达到这么一种效果:对于任意两个并发的事务T1和T2,在事务T1看来,T2要么在T1开始之前就已经结束,要么在T1结束之后才开始,这样每个事务都感觉不到有其他事务在并发地执行。
  比如:一个足球场今天又两场比赛,因为只有一个足球场,所以不能同时比,两场比赛,要不A组先比,要不就B组比赛。
⑷ 持久性(Durability)
  持久性是指一个事务一旦被提交了,那么对数据库中的数据的改变就是永久性的,即便是在数据库系统遇到故障的情况下也不会丢失提交事务的操作。
例如我们在使用JDBC操作数据库时,在提交事务方法后,提示用户事务操作完成,当我们程序执行完成直到看到提示后,就可以认定事务以及正确提交,即使这时候数据库出现了问题,也必须要将我们的事务完全执行完成,否则就会造成我们看到提示事务处理完毕,但是数据库因为故障而没有执行事务的重大错误。
比如:这个最好理解,就相当于比赛结束以后(事物提交),成绩立即生效,队员无权在去修改比赛结果(永久性)。  

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