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前言
最近在重构项目,看着老代码,简直头皮发麻,简直仍不住吐槽。很多总结的技巧我记录了下来,分享给大家,觉得有收获点个赞,有错误的或者更好的写法,非常欢迎在评论中留言。
一、关于取值
const obj = {
a:1,
b:2,
c:3,
d:4,
e:5,
}
const {a,b,c,d,e} = obj;
如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:
const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1
ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined、null。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
二、关于合并数据
比如合并两个数组,合并两个对象。
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
三、关于拼接字符串
在${}中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;
四、关于if中判断条件
// 老代码
if(
type == 1 ||
type == 2 ||
type == 3 ||
type == 4 ||
){
//...
}
// 新代码
const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) ){
//...
}
五、关于列表搜索
在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter来实现。
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter(
item =>{
return item === 3
}
)
但是更好的方法find可以找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find(
item =>{
return item === 3
}
)
六、关于数组降维(扁平化)
const deps = {
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。但是flat方法不支持IE浏览器。
七、关于获取对象属性
ES6中的可选链操作符
const name = obj?.name;
八、关于添加对象属性
当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。
let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '话题内容';
九、关于输入框非空判断
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?
// 老代码
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
//...
}
//重构代码
if((value??'') !== ''){
//...
}
十、关于异步函数
async await
const fn = async () =>{
const res1 = await fn1();
const res2 = await fn2();
console.log(res1);// 1
console.log(res2);// 2
}
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()。
const fn = () =>{
Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
console.log(res);// [1,2]
})
}
如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()。
十一、关于Symbol类型和Symbol属性
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Symbol是一种新的原始数据类型,用于创建唯一的标识符。
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Symbol属性是对象中使用Symbol作为键创建的属性。
const sym = Symbol('description');
const obj = {
[sym]: '富朝阳'
};
console.log(obj[sym]); // 富朝阳
十二、关于WeakMap和WeakSet
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WeakMap是一种集合类型,其中键必须是对象,并且在没有其他引用时会被垃圾回收。
-
WeakSet是一种集合类型,其中元素必须是对象,并且在没有其他引用时会被垃圾回收。
const weak = new WeakMap();
const obj = {};
weak.set(obj, 'value');
console.log(weak.get(obj)); // value
const ws = new WeakSet();
ws.add(obj);
console.log(ws.has(obj)); // true
在这个例子中,我们创建了一个WeakMap和一个WeakSet实例。我们使用set()方法将obj对象添加到WeakMap中,并将值设置为value。然后,我们使用get()方法从WeakMap中获取值。类似地,我们使用add()方法将obj对象添加到WeakSet中,并使用has()方法检查集合中是否存在该对象。
以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论区交流。
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我的博客原文:ES6你这么用过吗?
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