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原创 四叉树在游戏中的应用

在游戏中检测物体之间的碰撞经常用到数据结构四叉树,基本构造思路是:树中每个结点对应一个矩形,每个结点对应的矩形被其四个儿子结点拆成四部分, 一般为了方便划分,选用等分成四个面积相等的矩形。          插入的时间复杂度:O(log4(宽*高))          检索的时间复杂度:当所有物体叠加在一起时达到最坏O(物体数量),由于游戏中需要检测碰撞的物体一般是会运动的,所以平均来看是O

2017-03-28 17:50:54 2488

Dev-Cpp 5.5.3 TDM-GCC x64 4.7.1 Setup.exe

官网下的,方便自己网吧使用。调试编译功能完整。

2014-04-24

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