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原创 ios文件和文件夹管理
获得磁盘上最常用文件夹的路径 我们知道,苹果上的应用程序都是运行在自己的沙盒中的,很少也没有足够的权限跟沙盒外面的文件资源打交道,一般一个应用的文件目录如下: 想要获得应用目录下的文件夹路径最常用的操作:NSFileManager类的URLsForDirectory:inDomains: 实例方法允许你在IOS的文件系统中搜索指定的目录,特别是在你应用的沙箱中.此方
2013-12-26 11:15:08 14838 1
原创 object-c 以宏的形式定义和实现单例
声明和实现: #undef AS_SINGLETON #define AS_SINGLETON( __class ) \ - (__class *)sharedInstance; \ + (__class *)sharedInstance; #undef DEF_SINGLETON #define DEF_SINGLETON( __class ) \ - (__cla
2013-12-24 10:11:36 2415
转载 UIKit 力学教程
Ray:这篇教程节选自 iOS 7 教程集,它是 iOS 7 盛宴的一部分,希望你能喜欢。你可能已经注意到 iOS 7 中似乎有一些自相矛盾的地方,苹果在建议放弃真实世界的隐喻和拟物化同时,又鼓励创造体验真实的用户界面。在实践中这意味着什么呢?iOS 7 的设计目标是鼓励创造能像真实的物理对象一样响应触摸、手势和方向变化的数字界面,而不是像素的简单堆砌。最终,区别于形式上的
2013-12-20 15:52:33 2561
原创 XCode5下安装cocos2d模板及不能成功安装的解决办法
第一步,现在要安装集成环境xcode5,安装xcode5需要系统至少是os x 10.8.5。 第二步,下载cocos2d-iphone到电脑文档或任何一个文件夹(这里以文档为例), 下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 第三步,打开终端,先利用命令进入当前的 “cd doc
2013-12-20 09:22:51 3009
原创 关于ASSERT
-(EvalPerform*)preInitializeWith:(EvalCreationparamters*)params andPerformType:(NSString*)performType andMainPerform:(EvalPerform*)evalPerform{ TEvalCreationParamters * tEvalParams = (TEvalCreati
2013-12-19 11:33:10 1331
原创 使用 Core Data 将数据显示到表格(不使用.xib 文件)
1.新建一个使用Core Data 的Project2.在 Core_Data____.xcdatamodeld 文件中创建一个 Person 实体和 Person 类的三个属性 age,firstName,lastName,如下:3.将创建的Person类实例化为类文件,(1)创建一个新文件,如图,(2)这一步做完后,Xcode就会为你创建好一个Perso
2013-12-13 18:59:20 1398
转载 Thread-Safe Class Design
翻译自Thread-Safe Class Design线程安全类的设计此文章将侧重于编写线程安全类和使用Grand Central Displatch(GCD)时的实用的技巧,设计模式,以及反模式。线程安全Apple的框架首先让我们来看一下Apple的框架。一般情况下,除非提前声明,否则大多数类默认不是线程安全的。一些是我们所期望的,但是另一些却会相当有趣。
2013-12-13 10:01:22 1816
转载 cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::label
2013-12-10 10:55:25 3225
转载 Objective-C语法之代码块(block)的使用
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:int result = myB
2013-12-06 17:39:00 853
转载 (译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
(译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分) 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-
2013-12-03 21:06:55 1782
原创 cocos2dx 精灵的碰撞检测和消灭(3)
在上一篇的基础上增加了一点内容,必要的注释都写在代码里了,,就直接贴代码吧,我也懒得写详细的过程。HelloWorldSence.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : p
2013-12-02 15:45:03 20483
fdk-aac-0.1.3(包含bitcode)
2016-06-17
CKCalendarView
2014-06-09
优化UITableViewCell滚动性能demo
2014-05-10
TPKeyboardAvoidingScrollView(view自动上滚,避免遮住输入框)
2013-09-23
Object-C内存管理2-对象之间的内存管理
2013-08-26
Windows异步套接字网络编程
2013-04-30
Prolific usb-to-serial comm port 驱动 for win7win8
2013-04-27
Visual C++MFC编程实例
2013-03-06
软件工程项目编写模板与示例
2013-01-06
网络数据库课程设计
2012-12-28
空空如也
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