原文: http://www.cnblogs.com/sunrack/articles/1244043.html
在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
1)定义结构体:
//
命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
// 注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
struct TestStruct
{
public int c;
// 字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string str;
// int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
// byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
// 的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[] test;
}
using System.Runtime.InteropServices;
// 注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
struct TestStruct
{
public int c;
// 字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string str;
// int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
// byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
// 的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[] test;
}
2)结构体转byte数组:
///
<summary>
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param name="structObj"> 要转换的结构体 </param>
/// <returns> 转换后的byte数组 </returns>
public static byte[] StructToBytes( object structObj)
{
// 得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
// 创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
// 分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//从 内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回byte数组
return bytes;
}
/// 结构体转byte数组
/// </summary>
/// <param name="structObj"> 要转换的结构体 </param>
/// <returns> 转换后的byte数组 </returns>
public static byte[] StructToBytes( object structObj)
{
// 得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
// 创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
// 分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//从 内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回byte数组
return bytes;
}
3)byte数组转结构体:
///
<summary>
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param name="bytes"> byte数组 </param>
/// <param name="type"> 结构体类型 </param>
/// <returns> 转换后的结构体 </returns>
public static object BytesToStuct( byte[] bytes,Type type)
{
// 得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
// byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
// 返回空
return null;
}
// 分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
// 将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回结构体
return obj;
}
/// byte数组转结构体
/// </summary>
/// <param name="bytes"> byte数组 </param>
/// <param name="type"> 结构体类型 </param>
/// <returns> 转换后的结构体 </returns>
public static object BytesToStuct( byte[] bytes,Type type)
{
// 得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
// byte数组长度小于结构体的大小
if (size > bytes.Length)
{
// 返回空
return null;
}
// 分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
// 将内存空间转换为目标结构体
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回结构体
return obj;
}