C#中byte数组与结构体之间的转换

原文: http://www.cnblogs.com/sunrack/articles/1244043.html

在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

  // 命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

     // 注意这个属性不能少
     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
     struct TestStruct
    {
         public  int c;
         // 字符串,SizeConst为字符串的最大长度
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
         public  string str;
         // int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        
// byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        
// 的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
         public  int[] test;
     }

 

2)结构体转byte数组:

         ///   <summary>
        
///  结构体转byte数组
        
///   </summary>
        
///   <param name="structObj"> 要转换的结构体 </param>
        
///   <returns> 转换后的byte数组 </returns>
         public  static  byte[] StructToBytes( object structObj)
        {
             // 得到结构体的大小
             int size = Marshal.SizeOf(structObj);
             // 创建byte数组
             byte[] bytes =  new  byte[size];
             // 分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
             // 将结构体拷到分配好的内存空间
             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr,  false);
             //从 内存空间拷到byte数组
             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
             // 释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
             // 返回byte数组
             return bytes;
         }

 

3)byte数组转结构体:

         ///   <summary>
        
///  byte数组转结构体
        
///   </summary>
        
///   <param name="bytes"> byte数组 </param>
        
///   <param name="type"> 结构体类型 </param>
        
///   <returns> 转换后的结构体 </returns>
         public  static  object BytesToStuct( byte[] bytes,Type type)
        {
             // 得到结构体的大小
             int size = Marshal.SizeOf(type);
             // byte数组长度小于结构体的大小
             if (size > bytes.Length)
            {
                 // 返回空
                 return  null;
             }
             // 分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
             // 将byte数组拷到分配好的内存空间
             Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
             // 将内存空间转换为目标结构体
             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
             // 释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
             // 返回结构体
             return obj;
         }
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