C# 结构体和指针转换

在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

// 命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

    
// 注意这个属性不能少
     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi,Pack = 1 )]
    
struct TestStruct
    
... {
        
public int c;
        
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        
public string str;
        
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
        
public int[] test;
     }

 

2)结构体转byte数组:

         /**/ /// <summary>
        
/// 结构体转byte数组
        
/// </summary>
        
/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
        
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
         public static byte [] StructToBytes( object structObj)
        
... {
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            
//创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            
//分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将结构体拷到分配好的内存空间
             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            
//从内存空间拷到byte数组
             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            
//释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回byte数组
            return bytes;
         }

 

3)byte数组转结构体:

         /**/ /// <summary>
        
/// byte数组转结构体
        
/// </summary>
        
/// <param name="bytes">byte数组</param>
        
/// <param name="type">结构体类型</param>
        
/// <returns>转换后的结构体</returns>
         public static object BytesToStuct( byte [] bytes,Type type)
        
... {
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            
//byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            
...{
                
//返回空
                return null;
             }

            
//分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将byte数组拷到分配好的内存空间
             Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
            
//将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            
//释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回结构体
            return obj;
         }

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C#中,结构体是值类型,而指针是一种直接操作内存地址的特性。虽然C#中不鼓励直接使用指针,但是在某些情况下,可以使用`unsafe`关键字来处理指针。 要将结构体转换指针,可以使用`fixed`语句块来固定结构体的内存地址,并使用`&`运算符获取指向结构体指针。下面是一个示例: ```csharp struct MyStruct { public int value; } unsafe void ConvertStructToPointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`MyStruct`的结构体,并在`ConvertStructToPointer`方法中创建了一个`MyStruct`类型的实例。然后,使用`fixed`语句块将结构体的内存地址固定,并使用`&`运算符获取指向结构体指针。最后,通过解引用指针来访问结构体的值。 在C#中回收指针并不是一个常见的操作,因为C#的垃圾回收器会自动管理内存。但是如果确实需要手动回收指针,可以使用`Marshal`类中的方法来释放指针所占用的内存。下面是一个示例: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; unsafe void ReleasePointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); // 释放指针所占用的内存 Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)ptr); } } ``` 在上面的示例中,我们使用`Marshal.FreeHGlobal`方法释放了指针所占用的内存。需要注意的是,这种操作需要谨慎使用,确保不会造成内存泄漏或访问已释放内存的错误。

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