Dll库使用浅析

-----如何使用Dll----

隐式链接

这里有两个方法来载入一个DLL;一个方法是捷径另一个则相比要复杂些。捷径是只链接到你.lib 文件并将.dll文件置入你的新项目的路径中去。因此,创建一个新的空的Win32控制台项目并添加一个源文件。将你做的DLL放入你的新项目相同的目录下。

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")  // 你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()
{
        TestDLL(123);
        return(1);
}

这就是载入一个DLL的简单方法。

显式链接

难点的加载DLL的方法稍微有点复杂。你将需要函数指针和一些Windows函数。但是,通过这种载入DLLs的方法,你不需要DLL的.lib或头文件,而只需要DLL。

#include <iostream>
#include <windows.h>
typedef  void (*DLLFunc)( int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
         FreeLibrary(hInstLibrary);
        }

        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
         FreeLibrary(hInstLibrary);
        }

        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}

      
首先你会注意到:这里包括进了文件“windows.h”同时移走了“DLLSample.h”。原因很简单:因为windows.h包含了一些Windows函数,当然你现在将只需要其中几个而已。它也包含了一些将会用到的Windows特定变量。你可以去掉DLL的头文件(DLLSample.h)因为-如我前面所说-当你使用这个方法载入DLL时你并不需要它。

下面你会看到:下面的一句代码:

typedef void (*DLLFunc)(int);
      
这是一个函数指针类型的定义。指向一个函数是一个int型的参数,返回值为void类型。

一个HINSTANCE是一个Windows数据类型:是一个实例的句柄;在此情况下,这个实例将是这个DLL。你可以通过使用函数LoadLibrary()获得DLL的实例,它获得一个名称作为参数。在调用LoadLibrary函数后,你必需查看一下函数返回是否成功。你可以通过检查HINSTANCE是否等于NULL(在Windows.h中定义为0或Windows.h包含的一个头文件)来查看其是否成功。如果其等于NULL,该句柄将是无效的,并且你必需释放这个库。换句话说,你必需释放DLL获得的内存。如果函数返回成功,你的HINSTANCE就包含了指向DLL的句柄。

一旦你获得了指向DLL的句柄,你现在可以从DLL中重新获得函数。为了这样作,你必须使用函数GetProcAddress(),它将DLL的句柄(你可以使用HINSTANCE)和函数的名称作为参数。你可以让函数指针获得由GetProcAddress()返回的值,同时你必需将GetProcAddress()转换为那个函数定义的函数指针。举个例子,对于Add()函数,你必需将GetProcAddress()转换为AddFunc;这就是它知道参数及返回值的原因。现在,最好先确定函数指针是否等于NULL以及它们拥有DLL的函数。这只是一个简单的if语句;如果其中一个等于NULL,你必需如前所述释放库。

一旦函数指针拥有DLL的函数,你现在就可以使用它们了,但是这里有一个需要注意的地方:你不能使用函数的实际名称;你必需使用函数指针来调用它们。在那以后,所有你需要做的是释放库如此而已。

模块句柄

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识。进程自己还有一个HINSTANCE句柄。所有这些模块句柄都只有在特定的进程内部有效,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这个两种类型可以替换使用。进程模块句柄几乎总是等于0x400000,而DLL模块的加载地址的缺省句柄是0x10000000。如果程序同时使用了几个DLL模块,每一个都会有不同的HINSTANCE值。这是因为在创建DLL文件时指定了不同的基地址,或者是因为加载程序对DLL代码进行了重定位。
模块句柄对于加载资源特别重要。Win32 的FindResource函数中带有一个HINSTANCE参数。EXE和DLL都有其自己的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就将此参数指定为DLL的模块句柄。如果需要EXE文件中包含的资源,就指定EXE的模块句柄。
但是在使用这些句柄之前存在一个问题,你怎样得到它们呢?如果需要得到EXE模块句柄,调用带有Null参数的Win32函数GetModuleHandle;如果需要DLL模块句柄,就调用以DLL文件名为参数的Win32函数GetModuleHandle。

应用程序怎样找到DLL文件

如果应用程序使用LoadLibrary显式链接,那么在这个函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径。如果不指定路径,或是进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
1. 包含EXE文件的目录,
2. 进程的当前工作目录,
3. Windows系统目录,
4. Windows目录,
5. 列在Path环境变量中的一系列目录。
这里有一个很容易发生错误的陷阱。如果你使用VC++进行项目开发,并且为DLL模块专门创建了一个项目,然后将生成的DLL文件拷贝到系统目录下,从应用程序中调用DLL模块。到目前为止,一切正常。接下来对DLL模块做了一些修改后重新生成了新的DLL文件,但你忘记将新的DLL文件拷贝到系统目录下。下一次当你运行应用程序时,它仍加载了老版本的DLL文件,这可要当心!

调试DLL程序

Microsoft 的VC++是开发和测试DLL的有效工具,只需从DLL项目中运行调试程序即可。当你第一次这样操作时,调试程序会向你询问EXE文件的路径。此后每次在调试程序中运行DLL时,调试程序会自动加载该EXE文件。然后该EXE文件用上面的搜索序列发现DLL文件,这意味着你必须设置Path环境变量让其包含DLL文件的磁盘路径,或者也可以将DLL文件拷贝到搜索序列中的目录路径下。
或者当你调试EXE程序时,在Project Setting中,将Debug选项卡中的Category设置为Additional DLLs。就可以同时调试EXE和它调用的DLL(当然,你需要有DLL的源代码)了。

-------从DLL中导出变量-----------

 声明为导出变量时,同样有两种方法:
   第一种是用__declspec进行导出声明

#ifndef _DLL_SAMPLE_H
#define _DLL_SAMPLE_H

//  如果定义了C++编译器,那么声明为C链接方式
#ifdef __cplusplus
extern "C"  {
#endif

// 通过宏来控制是导入还是导出
#ifdef _DLL_SAMPLE
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllimport)
#endif

// 导出/导入变量声明
DLL_SAMPLE_API extern int DLLData;

#undef DLL_SAMPLE_API

#ifdef __cplusplus
}

#endif

#endif

 

  第二种是用模块定义文件(.def)进行导出声明

LIBRARY DLLSample
DESCRIPTION "my simple DLL"
EXPORTS
        DLLData DATA  ;DATA表示这是数据(变量)
         //TestDLL @ 1  ;@1表示这是第一个导出函数


def文件解释: 

第一行,''LIBRARY''是一个必需的部分。它告诉链接器(linker)如何命名你的DLL。下面被标识为''DESCRIPTION''的部分并不是必需的。该语句将字符串写入 .rdata 节,它告诉人们谁可能使用这个DLL,这个DLL做什么或它为了什么(存在)。再下面的部分标识为''EXPORTS''是另一个必需的部分;这个部分使得该函数可以被其它应用程序访问到并且它创建一个导入库。当你生成这个项目时,不仅是一个.dll文件被创建,而且一个文件扩展名为.lib的导出库也被创建了。除了前面的部分以外,这里还有其它四个部分标识为:NAME, STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。另外,一个分号(;)开始一个注解,如同''//''在C++中一样。定义了这个文件之后,头文件中的__declspec(dllexport)就不需要声明了。


   下面是DLL的实现文件
#include "stdafx.h"
#define _DLL_SAMPLE

#ifndef _DLL_SAMPLE_H
#include "DLLSample.h"
#endif

#include "stdio.h"

int DLLData;

// APIENTRY声明DLL函数入口点
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
      DLLData = 123;  // 在入口函数中对变量进行初始化
      break
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   break;
 }

 return TRUE;
}


同样,应用程序调用DLL中的变量也有两种方法。
第一种是隐式链接:

#include <stdio.h>
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib,"DLLSample.lib")


int main( int argc,  char *argv[])
{
 printf("%d ", DLLData);
 return 0;
}


 
第二种是显式链接:

#include <iostream>
#include <windows.h>

int main()
{
        int my_int;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
         FreeLibrary(hInstLibrary);
        }

        my_int = *(int*)GetProcAddress(hInstLibrary, "DLLData");
        if (dllFunc == NULL)
        {
         FreeLibrary(hInstLibrary);
        }

        std::cout<<my_int;
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}

 

通过GetProcAddress取出的函数或者变量都是地址,因此,需要解引用并且转类型。


------从DLL中导出类------

DLL头文件:
#ifndef _DLL_SAMPLE_H
#define _DLL_SAMPLE_H

//  通过宏来控制是导入还是导出
#ifdef _DLL_SAMPLE
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllimport)
#endif

//  导出/导入变量声明
DLL_SAMPLE_API  class DLLClass
{
  public:
    void Show();
}
;

#undef DLL_SAMPLE_API

#endif

DLL实现文件:
#include "stdafx.h"
#define _DLL_SAMPLE

#ifndef _DLL_SAMPLE_H
#include "DLLSample.h"
#endif

#include "stdio.h"

// APIENTRY声明DLL函数入口点
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   break;
 }

 return TRUE;
}


void DLLClass::Show()
{
  printf("DLLClass show!");
}

应用程序调用DLL
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib,"DLLSample.lib")


int main( int argc,  char *argv[])
{
 DLLClass dc;
  dc.Show();
 return 0;
}


大家可能发现了,上面我没有使用模块定义文件(.def)声明导出类也没有用显式链接导入DLL。 
用Depends查看前面编译出来的DLL文件,会发现里面导出了很奇怪的symbol,这是因为C++编译器在编译时会对symbol进行修饰。
这是我从别人那儿转来的截图。



网上找了下,发现了C++编译时函数名的修饰约定规则

__stdcall调用约定:

1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:

X——void,
D——char,
E——unsigned char,
F——short,
H——int,
I——unsigned int,
J——long,
K——unsigned long,
M——float,
N——double,
_N——bool,
....

PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;

4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或?functionname@@YG*XZ

    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
     void Test2()                          -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。

__fastcall调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

虽然因为C++编译器对symbol进行修饰的原因不能直接用def文件声明导出类和显式链接,但是可以用另外一种取巧的方式。

在头文件中类的声明中添加一个友元函数:
friend DLLClass* CreatDLLClass();
然后声明CreatDLLClass()为导出函数,通过调用该函数返回一个DLLClass类的对象,同样达到了导出类的目的。
这样,就可以用显式链接来调用CreatDLLClass(),从而得到类对象了。

-------dllimport与dllexport作用与区别-----------

来看看MSDN的解释:

不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif

class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{
public:
SimpleDLLClass();
virtual ~SimpleDLLClass();

virtual getValue() { return m_nValue;};
private:
int m_nValue;
};
SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{
m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}
然后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。那好,我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然后在cpp文件中加一行

int SimpleDLLClass::m_nValue=0;
如果你不知道为什么要加这一行,那就回去看看C++的基础。 改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何,结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了??肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。

 _declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)都是DLL内的关键字,即导出与导入。他们是将DLL内部的类与函数以及数据导出与导入时使用的。主要区别在于,dllexport是在这些类、函数以 及数据的申明的时候使用。用过表明这些东西可以被外部函数使用,即(dllexport)是把DLL中的相关代码(类,函数,数据)暴露出来为其他应用程 序使用。使用了(dllexport)关键字,相当于声明了紧接在(dllexport)关键字后面的相关内容是可以为其他程序使用的。而 dllimport关键字是在外部程序需要使用DLL内相关内容时使用的关键字。当一个外部程序要使用DLL内部代码(类,函数,全局变量)时,只需要在 程序内部使用(dllimport)关键字声明需要使用的代码就可以了,即(dllimport)关键字是在外部程序需要使用DLL内部相关内容的时候才 使用。(dllimport)作用是把DLL中的相关代码插入到应用程序中。

   _declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)是相互呼应,只有在DLL内部用dllexport作了声明,才能 在外部函数中用dllimport导入相关代码。实际上,在应用程序访问DLL时,实际上就是应用程序中的导入函数与DLL文件中的导出函数进行链接。而 且链接的方式有两种:隐式迎接和显式链接。

  隐式链接是指通过编译器提供给应用程序关于DLL的名称和DLL函数的链接地址,面在应用程序中不需要显式地将DLL加载到内存,即在应用程序中使用dllimport即表明使用隐式链接。不过不是所有的隐式链接都使用dllimport。

显式链接刚同应用程序用语句显式地加载DLL,编译器不需要知道任何关DLL的信息。


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