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原创 C++11的线程库(一)
个人认为C++11最明智的举动之一就是加入了线程库,在多核CPU越来越普及,在多线程编程日益,我们可以说是”疯狂“的时代,一个不支持多线程(我是指本身不支持,在编程过程中需要依赖线程库)的语言,如何能普遍适用? 在C++11之前在C/C++中使用多线程编程并非鲜见,这样的代码主要是使用POSIX线程Pthread和OpenMP编译器指令两种编程模型来完成程序的线程化。
2015-05-27 17:24:23 4572
DirectX.11游戏编程入门
《DirectX.11游戏编程入门》是Wendy.Jones的著作,是针对现行的Directx11的特性编著的书籍,希望能够让您在游戏的开发上方便一些。
2015-04-11
空空如也
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