COCOS2DX-LUA 脚本开发之四使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。首先介绍整个过程:之前我们的过程: 自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->lua使用
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2013-05-28 15:18:42 ·
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