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设计模式
洛樱冰飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析: (1)抽象工厂模式转载 2014-05-12 15:22:57 · 995 阅读 · 1 评论 -
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
(6)观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notifyPlayers转载 2014-05-12 15:33:27 · 754 阅读 · 1 评论 -
[置顶] 史上最全设计模式导学目录(完整版)
圣诞献礼! 2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助! 祝大家圣诞节快乐! 花絮:本文的工作量大大超过之前的估计,几乎整个平安夜都花在它身转载 2014-05-12 19:19:02 · 672 阅读 · 1 评论 -
创建对象与使用对象——谈谈工厂的作用
在设计模式的教学和推广过程中,很多企业学员和在校学生经常问我,工厂模式(包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式)到底有什么用,很多时候通过反射机制就可以很灵活地创建对象,为毛还要工厂?,在本文中我将围绕创建对象和使用对象来简单谈谈工厂的作用。 与一个对象相关的职责通常有三类:对象本身所具有的职责、创建对象的职责和使用对象的职责。对象本身的职责比较容易理解,就是对象自身所转载 2014-05-14 16:51:25 · 546 阅读 · 1 评论 -
相似设计模式的区别
1、建造者模式与抽象工厂模式原创 2014-05-27 13:10:19 · 569 阅读 · 1 评论