#include<stdio.h>
int board[100][100];
int tile=1;
void chessboard(int tr,int tc,int dr,int dc,int sizee)
{
if(sizee==1)
return;
int t=tile++;
int s=sizee/2;
if(dr<tr+s&&dc<tc+s)
chessboard(tr,tc,dr,dc,s);
else
{
board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
chessboard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
if(dr<tr+s&&dc>=tc+s)
chessboard(tr,tc+s,dr,dc,s);
else
{
board[tr+s-1][tc+s]=t;
chessboard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
if(dr>=tr+s&&dc<tc+s)
chessboard(tr+s,tc,dr,dc,s);
else
{
board[tr+s][tc+s-1]=t;
chessboard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)
chessboard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
else
{
board[tr+s][tc+s]=t;
chessboard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int i,j;
board[0][1]=0;
chessboard(0,0,0,1,4);
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
printf("%5d",board[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
思路:棋盘覆盖可以理解成找到这个特殊的方格,tr,tc分别是这个各自的左上角元素的标号,dr,dc是特殊方格的位置,tile表示用了几个骨牌了。依次划分成四个四个的区域,几个if-else语句的意思是如果特殊方格在这个区域里面就继续在这个方格里进行chessboard继续划分,如果不在这个方格里就把交接的部分,也就是左上方格把右下角涂黑,右上的把左下角涂黑,左下的把右上涂黑…然后再继续在本方格里进行划分