Unity
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while(1)
{
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}
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Unity Gamekit3D —— interactive runtime
简单了解一下Unity 3D Game工具包,首先是工具包中的交互系统(interactive runtime)。Unity内本来有一个事件系统GameObject.SendMessage()。这个事件系统是用反射实现的,虽然使用非常简单方便,但效率很低。工具包使用XXX设计模式搭建的事件系统。这个事件系统的核心是一个Dictionary<GameCommandType, List&...原创 2019-05-09 01:44:22 · 2067 阅读 · 0 评论 -
Unity的GameObject和Component
简单了解一下Unity中的GameObject和绑定在GameObject上的Component。GameObject和Component都是继承自UnityEngine.Object,此Object不同于C#的object。关于Object:name:Component的name分享了其所绑定的GameObject的name属性。当修改Component的name属性时,GameO...原创 2019-05-07 01:59:43 · 1234 阅读 · 0 评论 -
Unity事件及MonoBehaviour
简单了解以下Unity的事件循环,顺带了解一下反射,协程之类的;通过这些来理解MonoBehaviour。原创 2019-05-08 02:47:23 · 481 阅读 · 0 评论