Unity Gamekit3D —— interactive runtime

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简单了解一下Unity 3D Game工具包,首先是工具包中的交互系统(interactive runtime)。Unity内本来有一个事件系统GameObject.SendMessage()。这个事件系统是用反射实现的,虽然使用非常简单方便,但效率很低。工具包使用XXX设计模式搭建的事件系统。


这个事件系统的核心是一个Dictionary<GameCommandType, List<System.Action>>,位于Receiver

事件注册
  • SenderReset()中将字段值设定为Receiver
  • HandlerAwake()中调用Receiver的Register()方法,将自己的执行函数添加到Dictionary中去
如何执行
  • 首先调用SendGameCommand.Send()方法,调用者可以是Unity的各种OnXXX()函数。Send()方法内会执行GameCommandReceiver.Receive()
  • 然后是Receiver这边,Receive()方法会根据传递的事件类型(GameCommandType枚举)执行对应的委托OnInteractive()
  • 最后是Handler,实际执行的功能在PerformInteraction()中,OnInteractive()会调用它。
重复性控制
  • Sender中设置(bool)oneShot, (float)coolDown, lastSendTime, isTriggered字段,控制是否能够多次触发以及多次触发之间的最小时间间隔
  • 在Handler中设置相似字段,控制是否能多次触发,多次触发的冷却,以及每次触发之前的延迟(delay)
其他
  • 事件类型:枚举GameCommandType定义了一系列的事件类型。
  • 该事件系统还该出了事件重复性,间隔,延迟等控制。
  • ReceiverHandler都需要绑定在同一个GameObject上面,Sender不需要
  • Reset():是编辑器模式下运行的脚本。会在脚本绑定在物体上时,或点击脚本右上角的Reset时运行。常见应用:统一命名,物体绑定。

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