vs2017配置 opengl + glfw + glad 环境

前言

本人在学习opengl的时候在配置opengl环境的时候踩过了很多坑,所以在这里希望把自己配置环境的过程总结归纳给大家,希望后续的同学入门学习opengl的时候可以更快的配置好环境上手编写代码,跳过无必要的踩坑时间。当然这些都是自己学习过程中的一些个人经验,可能会有一些错误的话也请大家包涵指正。

库介绍

这里使用的是glfw和glad这两个库,这里可能有的同学会问:为什么学习opengl不需要用到opengl的库呢?实际上,OpenGL本身并不是个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现的,是由OpenGL库的开发者自己决定的。也就说Opengl并没有规定其实现的细节,只需要输入和输出的结果规范一样,具体的opengl库可以使用不同的实现。所以大家可能会经常听到glut、freeglut、glfw、glad等词,这些实际上都是opengl的一些相关的库,用于窗口管理或者函数加载。
因为opengl规定的只是渲染相关的一些规则,并没有对窗口显示和事情等窗口相关的操作进行规定,所以为了让渲染结果可以在窗口上显示出来,这就需要使用到 glfw, 它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。(实际上glut和freeglut也是干着这样的活)
而由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。这就是glad的作用:用于opengl的函数加载使用。

配置GLFW

首先从 glfw官网 上下载源码包。同时我们需要在 cmake官网下载并安装cmake。CMake是一个工程文件生成工具,使用cmake可以根据自己的选择对源代码生成不同的IDE的工程文件。
glfw源码包下载完成后对其进行解压,解压后可以得到如下图所示的目录(以下称之为glfw根目录):
在这里插入图片描述

cmake安装完成后,打开安装目录下的\bin\cmake-gui.exe 即可GUI启动cmake。根据下图提示选择两个目录的路径。

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要在VS2017配置OpenGL,首先需要下载和安装一些依赖库和工具。以下是配置OpenGL的步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2017。确保选择包含C++的工作负载。 2. 下载GLFWGLADGLFW是一个窗口和输入管理库,而GLAD是用于加载OpenGL函数的库。 3. 从官方网站下载GLFW。将其解压到一个你喜欢的位置。 4. 从GLAD的官方网站(https://glad.dav1d.de/)选择OpenGL版本为3.3,并确保选择C/C++语言。 5. 在GLAD下载页面的底部,选择“Generate a loader”。将生成的glad.zip文件解压到一个你喜欢的位置。 6. 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空项目。 7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”。 8. 在项目属性窗口中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。 9. 点击“编辑”按钮,并添加GLFW库的include文件夹路径。 10. 在同一窗口中,选择“库目录”,并添加GLFW库的lib文件夹路径。 11. 在“链接器”>“输入”中的“附加依赖项”中,添加以下库文件名称: glfw3.lib opengl32.lib 12. 点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮。 13. 在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,选择“添加”>“现有项”,并添加GLADglad.c文件。 14. 在您的源文件中,添加以下代码以包含必要的头文件并初始化GLFWGLAD: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <glad/glad.h> int main() { // 初始化GLFW glfwInit(); // 配置OpenGL版本和核心属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { // 窗口创建失败的处理逻辑 glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // GLAD初始化失败的处理逻辑 return -1; } // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理和终止 glfwTerminate(); return 0; } ``` 15. 现在,你可以编译和运行你的项目,看到一个简单的窗口显示了OpenGL环境。 请注意,这只是一个基本的配置步骤,以便让你能够在VS2017中使用OpenGL。实际上,还有很多其他配置选项和更高级的OpenGL功能可以使用。你可以进一步研究和学习以扩展你的OpenGL开发知识。

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