python图形化界面开发工具,python图形界面开发教程

本篇文章给大家谈谈python图形界面开发不好看,以及python图形化界面开发工具,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

1.根窗体

        (1)创建根窗体对象

        ①tkinter.Tk():创建一个根窗体对象。使用后会立即显示窗口,别忘记用root接收高中信息技术python试题

        ②root.title(name):设置根窗体的标题。

        ③root.geometry('aaaxbbb'):设置根窗体的尺寸。注意这里的乘号是小写字母x,aaa为宽,bbb为高。

        ④root.mainloop():监听上方代码,封锁下方代码,直到窗口被关闭。

import tkinter

root = tkinter.Tk()
root.title('myapp')    #不要写成root.title='myapp',这与c++窗体不同
root.geometry('500x300')
root.mainloop()

        (2)控件布局

        .pack()方法(用Label举例)

        ①tkinter.Label(root,..,text,fg,relief):创建一个标签对象。其中,root是根窗体;text是标签文本;fg是标签颜色,各种颜色用英文表示;relief是标签边缘属性,relief=tkinter.GROOVE为边缘凹陷属性。注意Label中L为大写。

        ②label.pack():将label放置在根窗体上。放置的规则为:如果不加参数的默认方式,将以不重叠且紧挨着的形式从上往下纵向排列,水平位置居中。

        ③label.pack()可设置fill和side等参数。其中,参数fill 可取值:fill=X,fill=Y或fill=BOTH,分别表示允许控件向水平方向、垂直方向或二维方向将剩余空间填充满。参数 side 可取值:side=TOP(默认),side=LEFT,side=RIGHT,side=BOTTOM,分别表示本控件实例的布局相对于下一个控件实例的方位。

import tkinter

root=tkinter.Tk()
lbred=tkinter.Label(root,text='red',fg='red',relief=tkinter.GROOVE)
lbred.pack()
lbgreen=tkinter.Label(root,text='绿',fg='green',relief=tkinter.GROOVE)
lbgreen.pack(side=tkinter.LEFT)
lbblue=tkinter.Label(root,text='blue',fg='blue',relief=tkinter.GROOVE)
lbblue.pack(fill=tkinter.BOTH)
root.mainloop()

         .grid()方法

        基于表格布局,在相应表格中放置放置控件。其中一些参数意义如下:
        ①column,row:控件的行、列坐标,默认为0(注意坐标从0开始)。

        ②columnspan,rowspan:控件跨越的行数、列数,默认为1

        ③ipadx,ipady:实例控件所呈现区域内的像素数,定义控件的大小。

        ④padx,pady:实例控件所在单元格的大小,定义单元格的大小。

        .place()方法

        根据空间在父容器中的相对位置进行布局:

        ①x,y:控件相对于根窗体下的坐标。

        ②relx,rely:控件相对与根窗体下的相对位置。

        ③height和width:控件的高度和宽度。(单位为像素)。

        ④relheight和relwidth:控件相对于根窗体的相对高度和宽度。

注:可以和grid()方法混合使用

import tkinter

root = tkinter.Tk()
root.title('myapp')    #不要写成root.title='myapp',这与c++窗体不同
root.geometry('500x300')
msg1=tkinter.Message(root,text='我是一行文字我是另一行文字',relief=tkinter.GROOVE)
msg1.place(relx=0.2,rely=0.4,relwidth=0.6,relheight=0.4)
root.mainloop()

2.常见控件

        (1)常用控件简介

                常用空间如下:

控件名称作用
Button按钮单击触发事件
Canvas画布绘制图形或绘制特殊控件
Checkbutton复选框多项选择
Entry输入框接收单行文本输入
Frame框架用于控件分组
Label标签单行文本显示
Listbox列表框显示文本列表
Menu      菜单创建菜单命令
Message消息多行文本标签,与Label 用法类似
Radiobutton单选框从互斥的多个选项中做单项选择
Scale滑块 鼠标拖动数值变化
Scrollbar滑动条即滚动条
Text文本框接受或输出显示多行文本
Toplevel新建窗体容器在顶层新建窗体容器

                 控件共同属性:

属性 说明取值
anchor文本的起始位置CENTER(默认),E,S,W,N,NE,SE,SW,NW
bg背景色'red','green'等
bd加粗
cursor鼠标悬停光标-
font字体例如:('华文新魏',32)
fg        前景色'red','green'等
height高(文本控件单位为行,不是像素)数字
image显示图像
justify多行文本对齐方式CENTER(默认),LEFT,RIGHT,TOP,BOTTOM
padx水平扩展像素
pady垂直扩展像素
relief边界样式FLAT,RAISED,SUNKEN,GROOVE,RIDGE
state控件实例状态是否可用NORMAL(默认),DISABLED
width宽(文本控件的单位为行,不是像素)
from tkinter import *
root=Tk()
lb = Label(root,text='hello world!',\
        bg='#00ffff',\
        fg='green',\
        font=('微软雅新',32),\
        relief=GROOVE,\
        width=20,\
        height=2)
lb.pack()
root.mainloop()

注:width和height单位为列或行,这是因为用pack()或grid()放置时按表格的单位给出。若用place()放置,可以在place参数中设置其控件大小,此时单位为像素。

        (2)文本输入和输出相关控件

        .标签(Label)和消息(Message):Label显示单行文本,Message显示多行文本。其余属性基本一致。

        text属性只能用于第一次呈现时的固定文本。若需文本变更,有以下两种方法:

        ①用configure()方法改变text的值;

        ②定义tkinter的内部类型变量var=StringVar(),改变其值也可使文本发生变化。

        方法一:用configure()方法改变text的值

from tkinter import *
import time

root=Tk()
root.geometry('500x300')

def gettime():
        nowtime=time.strftime("%H:%M:%S")
        lb.config(text=nowtime)
        root.after(1000,gettime) #1000ms后调用gettime()函数

if __name__=='__main__':
        root.title('time')
        lb=Label(root,text='',fg='red',font=('微软雅新',80))
        lb.pack()
        gettime()
        root.mainloop()

注:样例中用了config(),实际上configure()有同样作用。关于它们的差别,在使用中没有找出差别,网上资料查找也无果。

          方法二:利用textvariable变量属性来实现文本变化。

        

from tkinter import *
import time
root=Tk()
root.geometry('500x300')

def gettime():
        nowtime=time.strftime("%H:%M:%S")
        #lb.configure(text=nowtime,fg='green')
        var.set(nowtime)
        root.after(1000,gettime) #1000ms后调用gettime()函数

if __name__=='__main__':
        root.title('time')
        var=StringVar() #创建一个特殊变量对象
        lb=Label(root,textvariable=var,fg='red',font=('微软雅新',80)) #注意这里定义Label时定义textvariable而不是text
        lb.pack()
        gettime()
        root.mainloop()

        .文本框(Text)

        文本框方法如下:

方法功能
delete(起始位置,[,终止位置])删除指定区域文本
get(起始位置,[,终止位置])获取指定区域文本
insert(位置,[,字符串]...)将文本插入到指定位置
see(位置)在指定位置是否可见文本,返回布尔值
index(标记)返回标记所在的行和列
mark_names()返回所有标记名称
mark_set(标记,位置)在指定位置设置标记
mark_unset(标记)去除标记

        上表位置的取值可为整数,浮点数或END(末尾),例如0.0表示第0列第0行

from tkinter import *
import time
import datetime

root=Tk()
root.geometry('500x300')

def gettime():
        nowtime=str(datetime.datetime.now())+'\n'
        txt.insert(END,nowtime)
        root.after(1000,gettime) #1000ms后调用gettime()函数

if __name__=='__main__':
        root.title('timetext')
        txt=Text(root)
        txt.pack()
        gettime()
        root.mainloop()

        .输入框(Entry):接受单行文本输入的控件。通常只用get()和delete()两个方法,delete(0,END)可清空输入框。

        (3)按钮(Button)

         button相应鼠标单击事件。相应的事件函数需先定义好,然后用以下两种方法调用函数。

        .直接调用函数。command=函数名。注意函数名后加括号不加参数

        .利用匿名函数调用函数和传递参数。参数的表达式为,“command=lambda”:函数名(参数列表)。例如:“command=lambda:run2(inp1.get(),inp2.get())”。

from tkinter import *
 
def run1():
     a = float(inp1.get())
     b = float(inp2.get())
     s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
     txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
     inp1.delete(0, END)  # 清空输入
     inp2.delete(0, END)  # 清空输入
 
def run2(x, y):
     a = float(x)
     b = float(y)
     s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
     txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
     inp1.delete(0, END)  # 清空输入
     inp2.delete(0, END)  # 清空输入
 
root = Tk()
root.geometry('460x240')
root.title('简单加法器')
 
lb1 = Label(root, text='请输入两个数,按下面两个按钮之一进行加法计算')
lb1.place(relx=0.1, rely=0.1, relwidth=0.8, relheight=0.1)
inp1 = Entry(root)
inp1.place(relx=0.1, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
inp2 = Entry(root)
inp2.place(relx=0.6, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
 
# 方法-直接调用 run1()
btn1 = Button(root, text='方法一', command=run1)
btn1.place(relx=0.1, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
 
# 方法二利用 lambda 传参数调用run2()
btn2 = Button(root, text='方法二', command=lambda: run2(inp1.get(), inp2.get()))
btn2.place(relx=0.6, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
 
# 在窗体垂直自上而下位置60%处起,布局相对窗体高度40%高的文本框
txt = Text(root)
txt.place(rely=0.6, relheight=0.4)
 
root.mainloop()

        (4)单选按钮(Radiobutton)

        排除具有共有属性外,还具有显示文本(text)、返回变量(variable)、返回值(value)、响应函数名(command)等重要属性。响应函数名“command=函数名”的用法与Button相同,函数名最后不要加括号。

        返回变量variable=var通常应预先声明变量的类型var=IntVar()或var=StringVar(),在所调用的函数中方可用var.get()方法获取被选中实例的value值。

from tkinter import *
def Mysel():
      dic = {0:'甲',1:'乙',2:'丙'}
      s = "您选了" + dic.get(var.get()) + "项"
      lb.config(text = s)
 
root = Tk()
root.title('单选按钮')
lb = Label(root)
lb.pack()
 
var = IntVar()
rd1 = Radiobutton(root,text="甲",variable=var,value=0,command=Mysel)
rd1.pack()
 
rd2 = Radiobutton(root,text="乙",variable=var,value=1,command=Mysel)
rd2.pack()
 
rd3 = Radiobutton(root,text="丙",variable=var,value=2,command=Mysel)
rd3.pack()
 
root.mainloop()

        (5)复选框:(Checkbutton)

        该控件除具有共有属性外,还具有显示文本(text)、返回变量(variable)、选中返回值(onvalue)和未选中默认返回值(offvalue)等重要属性。

        返回变量variable=var 通常可以预先逐项分别声明变量的类型var=IntVar() (默认)或 var=StringVar(), 在所调用的函数中方可分别调用 var.get()方法 取得被选中实例的 onvalue或offvalue值。


from tkinter import *
import tkinter
 
def run():
     if(CheckVar1.get()==0 and CheckVar2.get()==0 and CheckVar3.get()==0 and CheckVar4.get()==0):
         s = '您还没选择任何爱好项目'
     else:
         s1 = "足球" if CheckVar1.get()==1 else ""
         s2 = "篮球" if CheckVar2.get() == 1 else ""
         s3 = "游泳" if CheckVar3.get() == 1 else ""
         s4 = "田径" if CheckVar4.get() == 1 else ""
         s = "您选择了%s %s %s %s" % (s1,s2,s3,s4)
     lb2.config(text=s)
 
root = tkinter.Tk()
root.title('复选框')
lb1=Label(root,text='请选择您的爱好项目')
lb1.pack()
 
CheckVar1 = IntVar()
CheckVar2 = IntVar()
CheckVar3 = IntVar()
CheckVar4 = IntVar()
 
ch1 = Checkbutton(root,text='足球',variable = CheckVar1,onvalue=1,offvalue=0)
ch2 = Checkbutton(root,text='篮球',variable = CheckVar2,onvalue=1,offvalue=0)
ch3 = Checkbutton(root,text='游泳',variable = CheckVar3,onvalue=1,offvalue=0)
ch4 = Checkbutton(root,text='田径',variable = CheckVar4,onvalue=1,offvalue=0)
 
ch1.pack()
ch2.pack()
ch3.pack()
ch4.pack()
 
btn = Button(root,text="OK",command=run)
btn.pack()
 
lb2 = Label(root,text='')
lb2.pack()
root.mainloop()

        (6)列表框(Listbox)与 组合框(Combobox)

        . 列表框(Listbox)

方法功能描述
curselection()返回光标选中项目编号的元组,注意并不是单个的整数
delete(起始位置,终止位置)删除项目,终止位置可省略,全部清空为delete(0,END)
get(起始位置,终止位)返回范围所含项目文本的元组,终止位置可忽略
insert(位置,项目元素)插入项目元素(若有多项,可用列表或元组类型赋值),若位置为END,则将项目元素添加在最后
size()返回列表框行数

        列表框实质上就是将Python 的列表类型数据可视化呈现,在程序实现时,也可直接对相关列表数据进行操作,然后再通过列表框展示出来 。

from tkinter import *

root=Tk()
root.geometry('500x300')

def init():
        list=['数学','物理','化学','语文','外语']
        listbox.delete(0,END)
        for item in list:
                listbox.insert(END,item)
        return

def insert():
        if entry.get() != '':
                if listbox.curselection() !=():
                        id=listbox.curselection()[0]
                        listbox.insert(id,entry.get())
                else:
                        listbox.insert(END,entry.get())
        return
def change():
        if entry.get() !='':
                if listbox.curselection() != ():
                        id=listbox.curselection()[0]
                        listbox.delete(id)
                        listbox.insert(id,entry.get())
        return
def delete():
        if listbox.curselection() != ():
                listbox.delete(listbox.curselection())
        return
def clear():
        listbox.delete(0,END)
        return

if __name__=='__main__':
        root.title('列表框实验')
        fm1=Frame(root)
        fm2=Frame(root)
        fm1.place(relx=0.0)
        fm2.place(relx=0.5)
        listbox=Listbox(fm1)
        listbox.pack()
        entry=Entry(fm2)
        entry.pack()
        btn1=Button(fm2,text='初始化',command=init)
        btn2=Button(fm2,text='插入',command=insert)
        btn3=Button(fm2,text='修改',command=change)
        btn4=Button(fm2,text='删除',command=delete)
        btn5=Button(fm2,text='清空',command=clear)
        btn1.pack(fill=X)
        btn2.pack(fill=X)
        btn3.pack(fill=X)
        btn4.pack(fill=X)
        btn5.pack(fill=X)
        root.mainloop()

        . 组合框(Combobox)

        该控件并不包含在 tkinter 模块中,而是与 TreeView、Progressbar、Separator等控件一同包含在tkinter 的子模块ttk中。因此使用该控件前,应先from tkinter.ttk import *。

from tkinter import *
from tkinter.ttk import *
root=Tk()
root.geometry('500x300')

def cul(event): #注意一定要传递一个参数,将来这个参数代表实例本身
        c=cb.current()
        try:
                a=float(input1.get())
                b=float(input2.get())
        except:
                return
        dict={0:a+b,1:a-b,2:a*b,3:a/b}
        lb.configure(text=str(dict.get(c)))
        return

if __name__=='__main__':
        root.title('四则运算')
        input1=Entry(root)
        input2=Entry(root)
        input1.place(relx=0.1,rely=0.1)
        input2.place(relx=0.5,rely=0.1)
        cb=Combobox(root,values=['加','减','乘','除'])
        cb.place(relx=0.1,rely=0.5)
        cb.bind('<<ComboboxSelected>>',cul) #设置复选框被选择的相应函数
        lb=Label(root)
        lb.place(relx=0.5,rely=0.5)
        root.mainloop()

        指定变量var=StringVar(),并设置实例属性 textvariable = var,values=[列表...]。组合框控件常用方法有:获得所选中的选项值get()和获得所选中的选项索引current()。

        :定义的cur()函数必须带一个参数,名字可以任意。因为当定义<<ComboboxSelected>>事件的相应函数时,也将实例cb传入了进去。

        (7)滑块:(Scale)

        滑块(Scale)是一种直观地进行数值输入的交互控件。其主要属性见下表:

属性功能描述
from_起始值(最小可取值)
lable标签文字,默认为无
length滑块控件实例宽(水平方向)或 高(垂直方向),默认为100像素
orient滑块控件实例呈现方向,VERTCAL或HORIZONTAL(默认)
repeatdelay鼠标响应延时,默认为 300ms
resolution分辨精度,即最小值间隔
sliderlength滑块宽度,默认为30 像素
state状态,若设置 state=DISABLED,则滑块控件实例不可用
tickinterval标尺间隔,默认为0,若设置过小,则会重叠
to终止值(最大可取值)
variable返回数值, 类型可为IntVar(整数)、DoubleVar(浮点数)、或 StringVar(字符串)
width控件实例本身的宽度,默认为15像素

        滑块控件实例的主要方法比较简单,有 get()和set(值) ,滑块控件实例的主要方法比较简单,有 get()和set(值)。

        滑块实例也可绑定鼠标左键释放事件<ButtoonRelease-1>,并在执行函数中添加参数event来实现事件响应。注意是单括号‘<’,'>',不是双括号‘<<’,'>>'。

from tkinter import *

root=Tk()
root.geometry('500x300')
def getval(event):
        c=var.get()
        lb.configure(text=f'滑块的取值为{c}')
        return

if __name__=='__main__':
        root.title('滑块实验')
        var=DoubleVar()
        sc=Scale(root,orient=HORIZONTAL,length=200,from_=1.0,to=5.0,label='请拖动滑块',tickinterval=1,resolution=0.05,variable=var)
        sc.pack()
        lb=Label(root,text='滑块取值为1')
        lb.pack()
        sc.bind('<ButtonRelease-1>',getval)
        root.mainloop()

        (8)菜单(Menu)

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