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原创 项目的简单介绍
目录1. 说明2. 后端部分2. 前端部分1. 说明 在此整理展示一下以往工作中设计的类似项目,目的整理成为自己熟悉,通用性强的 脚手架,方便简单的开发使用。 当然其中涉及到的东西很多,大部分参照网上进行资料进行的整合。 主要涉及 后台管理系统、前端 app、小程序、H5 ,简单使用为主,不刻意追求新的、高深的技术。2. 后端部分 技术: 1.框架:ssm+maven+shiro+layui ...
2020-05-19 15:39:43 1019
转载 Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片Sprite Type:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced
2015-06-13 23:29:45 393
转载 Unity3d NGUI的使用(四)(TexturePacker与UIAtlas生成prefabs)
TexturePacker可以将游戏素材零碎的图片打包在一块,这样更方便读取而与Unity3d prefabs组合起来使用,使得读取图片达到一个速率更高的层次TexturePacker:a.下载最新版的TexturePacker软件b.打开软件后,点击Add Sprites,添加一些图片c.然后点击View-textureSettings打开设置
2015-06-13 23:09:27 314
转载 Unity3d NGUI的使用(三)(UIButton及Anchor实际使用)
UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析Font:按钮字体,如果没有自己制作静态中文字体就随便选择一个Template:widget模版Background:图片集中制作的图片
2015-06-13 22:45:42 260
转载 Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字体及可点击的字体)
用Unity3d NGUI可制作出字体可点击的效果,点击打开网站链接还有中文字体的显示,可以直接调用系统内置字体,不需要第三方的字体支持UILabel(Script 参数说明)第一项字体选项,NGUI使用的是静态字体,当我们需要显示中文时,最好使用动态字体,或者自己也可以制作静态字体集Font Size: 字体大小Material:字
2015-06-13 22:28:55 475
转载 Unity3d NGUI的使用(一)(插件参数说明及使用)
插件的导入1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container,当中UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要,如下图其中,S
2015-06-13 22:23:47 350
空空如也
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